quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

Desabafo de RPG

 Não foi surpresa, não irei mais mestrar...

Depois de uma época turbulenta as brigas e mágoas ainda estavam presentes...

Não soube também me divertir, os jogadores começaram a roubar a seu bel prazer, um dos jogadores parou de falar comigo até. Bom é isso, o show continua.

Desistir de campanhas longas, sinceramente não vale a pena todo o esforço e empenho que voce coloca, jogadores querem se divertir. Eles não querem saber que o taverneiro tem um segredo no seu porão para ser o segredo de suas bebidas serem tão saborosas, não adianta colocar desafios que os jogadores não querem ouvir. Eles podem alterar o personagem a bel prazer, trazer itens que convém, alterar as regras diante da diversão, se movimentar e não calcular quanto dinheiro ou até mesmo a vida está.

Mas vá um mestre criar um monstro novo: Não pode, esse bicho não pode ter tudo isso de vida, ou como assim fiquei preso? Por que não posso fazer testes até me soltar? Ah e quando o mestre usa o que os jogadores inventam contra eles? Ah isso é injusto. Não pode...

Sinceramente me divertir fazendo as aventuras, vendo o que podia mexer no background para trazer mais autenticidade ao jogo. Tive jogador que não queria interpretar e nem se colocar no lugar do personagem, para ele o que interessava era o combo mágico mais benéfico. Um bruxo com aparencia e fedor de morto queria pedir desconto e vantagens sociais só por que o Carisma dele era alto. Aí simplesmente era um jogo onde os personagens buscam serem os mais genericos possíveis e se resumem a quanto dano ele pode dar.

Não sei se tenho o direito de falar deles, mas foram coisas que foram me desgastando. Por isso, desisto de narrar campanha. Desisti de criar uma raça nova que os jogadores poderiam conhecer, desisti de criar uma rixa entre gigantes e os pequenos, desisti de criar uma aventura de guilda. Poxa essa últim de Pathfinder estava tão legal, tinha planejado combates, consequencias das ações dos jogadores, um mundo mais dinamico.

Mas tudo por água abaixo... Fazer o que... Acho que voltarei a ser jogador e não vou me atrever a fazer campanhas longas, só one quem sabe.

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

Novos jogadores, briga e árvore.

  Como disse uma jogadora teve que sair por causa da vida. 

Ia colocar Ninna como um NPC ativo talvez uma maga, mas na hora dois jogadores entraram. Um Bárbaro Humano Zagief clássico com Instinto do Dragão, Halfling do Crepúsculo monge chamado Kogu  (Oi sou o Kogu) 

Após o descanso e tratamento de feridas o grupo ouviu um barulho e lá encontraram os dois que também foram teleportados para aquela sala do trono, um reforço útil para o time.  Após as apresentações e o motivo de entrar ali o grupo seguiu para próxima sala, o Bárbaro meteu um chute na porta quebrando a em dois e avisando ao grupo: pronto abri a porta furtivamente! Ele foi recebido com duas flechas apontadas para si, mas usando seus reflexos de combate conseguiu esquivar. Dentro da sala 4 esqueletos armados com espadas e broquel estavam a postos, dois arqueiros miravam na porta quebrada, vale ressaltar que eles estavam em Alcovas nas paredes e de um ponto alto. Até as do grupo um esqueleto todo armadurado e com um escudo na frente. Zagief  escapando dos arqueiros avançou com tudo contra o esqueleto de armadura, mas nem notou o a armadilha que foi liberada contra ele. Uma lança saindo do chão o atingiu, mas ele continuou avançando para o guerreiro e desceu o Machado. Quanto aos esqueletos foram em direção a atacar os demais. O monge brilhou quebrando esqueletos com seus golpes de chute. Um dos esqueletos arqueiros teve a corda do arco rompido em uma falha crítica. Sagan arremessou um bastão de fumaça com objetivo de secar o outro arqueiro. Enquanto Cadê quebrava esqueletos novamente dizendo que adaga dão dano de pancada. 


O esqueleto de armadura se mostrou um adversário a altura, tanto que o Zagief cravou o Machado no chão em uma falha, tentou socar com as mãos livres e novamente outra falha crítica. Gul  após vencer um adversário correu para pegar o guerreiro, mas no frênesi da batalha esqueceu da armadilha e novamente um novo acerto. Gul socou com tanta força que partiu o escudo do esqueleto. Após terem se livrado dos adversário Cadê e Kogu correram para finalizar o esqueleto campeão. Com isso o esqueleto ainda tinha uma carta na manga e explodiu jogando ossos em seus adversários que não conseguiu se esquivar a tempo. 

Com isso o combate acabou Cadê tratou as feridas e constatou,  estava ficando sem ervas e medicamentos. O grande achado talvez tenha sido para Ninna que observou um gigante arco negro com pedras que parecia estrelas. O arco devia medir claramente uns 6m de envergadura, Zagan constatou com sua detectar magia que aquilo era seriamente um artefato mágico. Ela guardou ele é eles prosseguiram a exploração por uma escada que encontraram. Assim subiram para um novo cômodo, ali havia dúzias de estátuas quebradas corroída pelo tempo, parecia um ligar sagrado. Ninna começou a tomar notas quando vultos começaram a querer atacar se tratavam de Carniçais, eram 4 carniçais um deles mordeu o Zagan que ficou paralisado e ele já tinha falhado na iniciativa gerando assim dois turnos paralisado kkkk o combate se descreveu rápido até, mas tiveram duas consequências Zagan e Gul foram mordidos pelos carniçais e desenvolveram febre carniçal.

Após o combate Kogu fez uma brincadeira com o familiar do Zagan (um corvo de único olho) que invocou uma magia contra Kogu. Aqui eu realmente não entendi, mas desenvolveu um combate entre Zagan vs Kogu e Zagief. Zagan a beira da morte foi resgatado pelo Cadê que o tirou do combate permitindo que o Goblin estivesse vivo. Kogu disse que ali não era o momento para brigas.

O grupo prosseguiu e encontrou uma árvore, uma enorme árvore de madeira negra e folhas verdes o que chamou a atenção foi que ela estava de ponta cabeça no teto. Dela caíram 4 esqueletos, um arqueiro ficou nela e mais dois carniçais. Sabendo as melhores estratégias eles avançaram no combate utilizando as suas melhores habilidades. Assim com o grupo ferido ainda resolveram fazer um descanso.

Agora a situação deles é assim:

Eles estão no terceiro dia dentro daquela dungeon, o navio disse que só ia esperar 4 dias, sem muitos recursos a água está faltando, Zagief e Kogu ainda tem água para mais um dia, mas Ninna, Zagan, Gul e Cadê gastaram as últimas nesse descanso.

O que será que vai acontecer com eles?

segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

Novo sistema e novo inicio

 (Devido a problemas na outra mesa, abandonei ela com personagens no 8 nivel)

Essa comecei em um domingo contando com 4 jogadores no sistema Pathfinder 2ed com mecãnica de guilda que encontrei nesse site: https://dadosmisticos.com/2018/06/07/sistema-de-guildas-para-dd-5e-e-old-dragon/




Cidade Megany: cidade próspera com uma passagem o mar de Valer ao sul, população composta das raças do livro básico do Pathfinder: Goblins, Humanos (meio-orc e meio-elfo), elfos, anóes, gnomos e halflings.

Forma de governo: Ministral (um ministério governa todas as leis e cidade, nome por falta de melhor chamei de Regencia, seus membros usam longos robes vermelhos e adornados de acordo com sua hieraquia com cores diferentes de branco, azul, dourado e preto)

Na cidade de Megany guildas representam um controle menor sobre a cidade existem 8 guildas na cidade:

Pato Zangado: Guilda de açougue e venda de caça, são relativamentes pobres, mas tem certo poder entre a classe baixa da cidade, seus membros são açougueiros, caçadores e alguns membros que se juntaram para competir com as outras guildas. Sua líder é Finna Print uma humana exímia caçadora.

Manopla Escalarte: Guilda de mercenários, combatentes e treinamento de soldados, Seu líder Faust Helias é um veterano de guerra e de batalhas, o sangue quente e o pouco cabelo são sua marca registrada.

Broche Eterno: Guilda religiosa, agrega fiéis e pessoas talentosas para servir aos deuses, possuí uma grande estrutura e alcança boa parte da cidade, templos e missionários são vistos pelas ruas de Megany. Sua líder Abigail Canne é uma gnoma de olhos azuis e pele escura, as pessoas flam que sua beleza é comparavél aos deuses.

Valkyria Selvagem: Guilda de aventureiras, Eliza Atco uma humana, criou esse ambiente para que incentivasse e aflorasse os talentos das mulheres, seu lema é quando os homens vão para guerra, cabe a mulher defender sua terra. Guilda exclusiva para mulheres.

Lança do Vizir: Guilda portuária da cidade, controla chegadas e principais rotas matítimas comerciais, seus membros são ambiciosos e possuem um talento para enxergar ouro. Seu líder Juariel Perra é um anão robusto e cheio planos.

Lotús Invisível: Guilda formada pelos nobres para gerir comércio, administração da cidade. E um grupo seleto e fechado, seus membros são os nobres que querem se manter no poder.

Guilda Ambulante (nome dado pelos jogadores a guilda deles ¬¬') - Guilda dona de uma jazida de jóias, há uma torre de mago no fundo que estuda e amplica os poderes das jóias criando almagamas mágicas. Guilda também possui um salão de jogos onde as pessoas vão para apostar, beber e brigar. Seu líder é Timi Laukkanen um gnomo velho e já com as ideias loucas - ele é Louco Visionário. Quem meio que mantem as regras atuantes é o Secretário O. um homem sério e de poucas palavras. 

Nightshadow - Talvez a guilda mais misteriosa da cidade, guilda criminosa que possuem controle sobre as atividades ilegais da cidade. Seu líder Marca Rubra é desconhecido, disseram ser um homem, uma mulher, um goblin e até mesmo um dragão. ninguém sabe ao certo.

Ao ler o material das guildas cada jogador tem chance de colocar uma verdade da guilda e foram ssas escolhidas pelos jogadores:

1- A guilda tem um contrato com Manolpa Escalarte para que seja a Ambulante seja protegida fornecendo homens.

2- A guilda Pato Zangado tem uma grande dívida com a Ambulante.

3- A guilda tenta vender de tudo para as pessoas pelo preço que elas acham justo e seu líder Timi gosta de resolver desavenças em competições, competições loucas.

4- Guilda recebe informação de materiais exóticos, criaturas misteriosas e outras raridades.

Estruturas da guilda Ambulante: 

Lapidário 1 - faz aço e joias de baixo valor.

Casa de jogos 1 - rende dinheiro e boatos sobre o universo

Arcane Senctum 1 - Torre do mago que fez uma pareceria com o Timi, ele dá estudos e itens, enquanto Timi dá alimentação e joías para ele trabalhar.

Gerador de joias mágicas 1 - capaz de gerar joias pequenas com efeitos mágicos.


Inicio

Ao amanhecer nossos jogadores acordam de seus lugares de descanso e vão em direção a Guilda, talvez pararam para comer um pão recém saído do forno ou outro petisco dos vendedores que acordaram cedo, mesmo uma cidade como aquela muito do comércio tinha hora para despertar. Um vendedor gritava em plenos pulmões:

-Comprem maças, comprem maças. 3 moedas de ouro por uma maçã.

 os jogadores olharam para as tais maçãs, eram tão poucas que contava em um mão e muitas estavam amassadas e já apodrecendo. Aquilo era no mínimo esquisito (kkk). então os player foram para guilda e falando neles tá hora de apresentar:

Gul - Barbaro monge, um meio-orc que para se manter na sociedade usava sua força para ir atrás dos bandidos, tem uma relação estranha com seu pai que ainda estou explorando.

Cade Espinhos - Halfling ranger que cresceu aprendendo os conhecimentos da natureza, trabalhou identificando ervas e as vendendo para a população.

Zagan - Feiticeiro do grupo, foi adotado por bruxas que fizeram experiencias dolorosas em seu corpo. Solitário e que só quer saber de dar Debuff.

Ingramir- Anão bárbaro não tenho muita ficha dele pq a jogadora ainda não tinha terminado ela.


Os players se apresentam a Timi que discutia com uma figura grande e imponente Emilio Blanket, Emilio ostentava joias e roupas glamurosas, mas corriam boatos que ele não era tão rico assim.  Timi disse que Emilio procurava uma escolta para o seu filho Gideon participar de um torneio. O mestre dizia que eles iriam ajudar em uma missão ordenada pelo mago da torre, Jardani recebeu uma carta de um amigo e estava querendo aventureiros para atender o pedido e finalmente o Secretário O disse que é mais urgente descobrir a causa da falta de frutas

Então tivemos uma escolha:

Pomar - leva 7 dias para ir por rota comercial. recompensa 3 moedas de ouro e 30 de prata como recompensa.

Levar o filho de Emilio: 13 dias de viagem e recompensa 20moedas de ouro para o grupo.

Explorar uma ruína. 6 dias pelo mar (passagem já fretada) 12 dias a pé. recompensa 6 moedas de ouro para o grupo.

Os jogadres decidiram mandar os Manobras escoltarem o filho de Emilio e ajudar o mago que trabalha com eles e ignorar as frutas. Isso é importante para a mecanica de guildas. Com o barco fretado e passagem segura nossos aventureiros se preparam com ervas de respirar embaixo d'agua prevendo que talvez acontecesse o pior. Mas a viagem de 6 dias se deu inicio, eles foram apresentados a Ninna Obeke uma professora da academia de história.

Ela contratou os aventureiros para ajudar em sua recém descoberta de uma antiga ruína, Ninna também fretou o navio para o grupo. 3 dias se passaram quando o navio precisou parar para se abastecer, Cadê quis explorar o mato quem sabe encontrando ervas medicinais, nesse momento ele foi atacado por 3 hienas grandes e ferozes. Shenzi, Banzai e Ed (referências)




A batalha foi um pouco mais dificil do que esperava, ainda estou me acostumando ao Pathfinder. As hienas atacam com fúria e os aventureiros revidavam com suas melhores armas, em quatro turnos o combate se encerrou. Então com as feridas pelo corpo e trazendo carne de hiena para comer eles volaram para o navio que zarpou no dia seguinte, a viagem prosseguiu tranquila até o local marcado. O capitão avisou a Ninna e aos aventureiros que acompanhavam como foi acertado, esperarei aqui por 4 dias. Com esse prazo o grupo andou mais umas três horas até poder encontrar a entrada da ruína. A ruína se localizava dentro das pedras das costa maritima um lugar escondido e misterioso, enquanto andavam em um túnel podiam ouvir as ondas batendo nas paredes. As paredes e chão natural começaram a se substituídos por pedras moldadas e em uma busca encontraram o resto de um acampamento perto do local, aparentemente eles não estavam sozinhos. Eles entraram na ruína escura e sombria, a sala se extendia para um longo salão com estátuas de guerreiros elfos representado, embaixo de cada estátua um dizer em élfico, havia duas portas seladas por grossas pedras no fundo do salão. Os jogadores deveriam dizer a ordem certa para ativar.

"De criatura para criador, Nimas, nosso herói desafiou seu pai Hebeb pelo posto de seu trono, durante 4 dias e 5 noites eles lutaram, sua lança perfurava os céus nos dando as estrelas."

"Outros deuses só assistiam a batalha sem intrometer e assistiram calados quando Nimas se ergueu triunfante e tomou o manto de seu pai, lhe cobrindo e dando o céu para nosso lar."

"Para sua primeira ação Nimas criou nós, seus filhos diretos e privilegiados, assim somos seus descendentes e nos deus sua força e habilidade de artista, para recriarmos "

"Nimas fez de nós artesões habilidosos e nos deu o material das árvores sagradas, com isso tivemos uma vantagem e dominação contra os invasores de nossa casa, somos seus guerreiros "

" Nimas nos privelgiou com seus ensinamentos, Ele enviou para nós sua mira e nós fizemos o primeiro arco em sua homenagem, procuramos os mais habilidosos que pudessem fazer Teu arco escuro como a noite e com as estrelas contidas."

"Nimas nos deu grandes presentes quando ofercemos à sua glória, nosso povo prósperou diante dos inimigos, a colheita nunca faltou e a caça foi abundante. Assim é o privilégio dado por Nimas ao seu povo escolhido."


Ao dizer o texto na forma certa eles seriam teletransportados para o fim da dungeon, onde estariam em uma sala de trono quebrada. Assim com recursos privados eles começaram a explorar a ruína, na primeira sala eles encontraram o seu primeiro obstáculo um vulto respirava forte envolto de um pano, qualquer tentativa de contato foi um fracasso, então esperimentaram tocar para logo seus ouvidos estarem bem afetados por gritos.


O fungo gritava em plenos pulmões afetando os aventureiros que ganharam uma penalidade em suas ações, e do fundo da sala esqueletos se ergueram prontos para o combate, a luta foi ficando dificil ao percerber que esqueletos tinham resistência a dano de perfuração Cadê se viu encrengado pois suas flechas, sua melhor arma não tinha a eficácia que necessitava. Zagan também teve seus planos frustrados pois suas magias mentais também não afetava tais seres, coube a ao Bárbaro Gul com seus punhos de macaco derrubar os seres. E aqui eu vi a maior sacanagem que já vi em RPG disseram que uma adaga dá dano de contusão (pancada), discuti, mas como tava dois contra um e o terceiro ficou calado, então que seja, nesse mundo adagas dão dano de concussão. (Quero ver quando precisarem de uma adaga para cortar uma corda ou algo assim).

Por fim o combate chegou ao fim e os aventureiros fizeram um tratamento de suas feridas. 

Terminamos aqui essa primeira sessão.

A jogadora do anão Ingramir acabou não jogando por não ter terminado a ficha (sugestão dela) depois entrei em contato com ela, mas ela falou que não ia entrar mais por causa da vida. Bom vivendo e adaptando.

segunda-feira, 28 de setembro de 2020

Nota

 Atualmente os jogadores estão no 8 nivel, algo acontceu que falarei mais a frente e o grupo mudou de novo.

Carddulion morreu, jogador trocou por Amelie, mas agora está com Faux um Golias Guerreiro

Anúbis está vivo o que não esperava. mas agora jogador controla Bes um clérigo da forja 

K'Lango está vivo, jogador controla agora Burgell Glim um ladino caçador de tesouros. 

Espinha do mundo e Círculo de Fogo

Personagens: Anúbis (bruxo) K'Lango (monge) Carddulion (Bode Bárbaro)  

O trio após conquistarem a liberdade da redoma e libertar uma vila inteira de vampiros para o mundo os aventureiros são recebidos por um vento gelado e vêem que no tempo da sua prisão o mundo se tornou cada vez mais frio. Com as roupas de frio o grupo avançou em direção as maiores cadeias de montanhas que cortavam o Leste do Oeste. Eles seguiam o mapa entregue por Nix esperando que pudesse recuperar o fogo para Kossuth, a subida foi dificil pelo clima até que o grupo foi surpreendido por 5 goblins montados em bodes

O jogador do Bode ia ficar bravo ao ver essa imagem kkkk

 O ataque foi rápido, um dos goblins tinha um grimorio e invocou a magia de sono, mas fui muito ruim e não coloquei ninguem para dormir (estava testando essa magia). Carddulion como um bode convenceu os bodes a se revoltarem contra seus donos, mas a luta foi rápida e tranquila. Enfim o mapa ajudou o grupo encontrar um caminho secreto que levou a uma porta que se dirigia para o interior da montanha, sem o mapa comcerteza nossos aventureiros nunca teriam encontrado a entrada. A proteção da montanha mantinha o frio do lado de fora e permitiu uma certa folga para o grupo.
Eles então encontraram uma entrada que tinha uma imagem de uma caveira enorme. Ao sentir aproximação do grupo e saber que dentro do sangue deles corria um poder especial a boca da caveira se abriu e uma enorme lingua saiu dela e ficou de frente para o trio de aventureiros, da ponta da língua três espinhos conviadava eles agirem.


 O bode foi o primeiro, ao furar sua pata o espinho se encolheu e a línga esperou os outros dois se mexerem. K'Lango e Anúbis já esperando isso espetaram suas mãos, com isso a língua se recolheu e a montanha tremeu a caveira tremeu e permitiu a entrada. A entrada era um enorme corredor com o que parecia um obelisco pequeno na outra ponta, nesse obelisco havia um olho. Anúbis conjurou sua garra rastejante que a fez examinar a sala em frente, quando os aventureiros entraram no corredor o chão desapareceu sobre seus pés e eles foram de encontro a uma meia lua de espelhos colados lado a lado. Em cada espelho os aventureiros viam algo diferente, um parecia eles estarem crianças, outro estavam velhos, outro com eles estarem gordos. Apenas um não exibia nada e dele um monstro saiu e rolaram iniciativa.
 
Referência que usei.

 O combate foi ridículo, isso que dá usar uma referência que os jogadores conseguem, eles atacaram o espelho que a criatura saiu e rapidamente a criatura explodiu em um caco de vidro. O grupo passou pelo buraco e voltou para entrada de caveira de frente ao obelisco. Anúbis sabiamente usou a garra rastejante tampar o olho permitindo que o grupo passasse. A sala se dividia em dois caminhos, Anúbis enviou a garra para direita,mas logo a garra parecia ter ficado presa e algo vinha vagarosamente se aproximando.
Anúbis retirou o seu familiar antes do ataque e resolveram ir pela esquerda. (Havia teias, aranhas e um corpo de um homem morto com alguns itens mágicos, mas o grupo não foi para lá)

 Nessa sala havia estatuas de pedras de animais, lobos, pássaros e esquilos, um humanoide estava em pé ali com as palavras escritas "É dever dos cientes cuidar daqueles que os cercam" no meio da sala tinha duas estatúas uma com a cabeça de um cervo e outra com cabeça de um lobo. Havia uma porta protegida por duas estátuas grandes e de aparência terrível. O bode matou o enigma e deu para estátuas comerem vegetal para o cervo e carne para o lobo.
(Caso eles não soubessem uma figura iria aparecer e resgatar o grupo, ou essa era idéia)
o grupo avançou e chegaramem uma parte com uma bacia de água e logo na frente uma piscina de água, falei também de uma passagem de ar a esquerda do grupo. Ninguem quis ver. K'Lango mergulhou para saber o caminho já que prendia o ar por quinze minutos (roubaaado), mas logo pareceu que o caminho era mais longo do que esperava então ele voltou e relatou o grupo. Quando voltou lembrou da bacia de água e bebeu, guelras nasceram e ele começou a sufocar como se o ar tivesse sido dreanado de seus pulmões. rapidamente pulou na água e conseguiu respirar. O grupo imitou e todos se jogaram na água. O caminho era muito escuro e todos contaram com visão noturna do Anúbis para enxergar, foi ele que notou primeiro uma passagem que subia, lá eles subiram onde encontraram um quarto com pinturas nas paredes, pinturas de seres que eram louvados pelo povo e pessoas com poderes misteriosos. 
Mas ao adentrar na sala rapidamente ativou a armadilha e começou a esquentar tanto que bolhas e vapor se acumuluvam.Rapidamente o grupo retoronou e na escuridão enfrentaram um cardume de piranhas, Bode preferiu ataques de chifres e Anúbis sem poder falar teve que usar suas péssimas habilidades de combate. K'lango como nadador nato conseguiu derrotar as piranhas. o grupo avistou algo no fundo, parecia uma bolha de sabão no meio daquele lugar, essa bolha emitia um brilho azulado. Carddulion foi o primeiro a entrar e quando entrou as guelras sumiram rapidamente os outros entraram, mas agora a bolha diminuia com o ars sendo consumido pelos três e a subida parecia longa então juntaram o ar que podiam e nadaram. Anúbis foi o único que teve problemas, mas K'Lango como ex pirata sabia resgatar um naúfrago.
 Nessa sala eles puderam retomar o folêgo e avançar, K'Lango ouviu passos de armadura e sinalizou para o grupo esperar, dois soldados passaram da esquerda para direita sem notar o grupo e eles diziam:
-Precisamos de mais informação, o chefe mandou torturar ela mais.
-Odeio tortura, mas precisamos pegar a essência do fogo.
Tomando uma ação o trio foi atrás dos guardas o mais silenciosos posssíveis e chegaram a uma série de celas e na última os guardas atacavam um pobre moça de cabelos verdes. o trio atacou ocnseguindo salvá-la
Ela disse que veio investigar o sumiço do fogo quando foi atacada pelo grupo de soldados e magos, eles estavam tentando entrar na proteção do fogo para ter o poder só para si. Assim o grupo se aproximou da sala e viu uma enorme sala oval, estátuas de deuses esquecidos estavam por toda a parte bem no meio brilhando com uma luz alaranjada uma chama que a cada momento se enfraquecia ao redor dela um círculo de fogo verde protegia a chama. Perto do círculo um soldado recebia todas proteções possíveis de 5 magos enquanto um homem todo armadurado assistia ansioso. O soldado tentou passar pelas chamas verdes, por um segundo parecia que iria conseguir em outro ele queimou até a morte não deixando nada no lugar, aquele fogo consumiu carne, metal e ossos emuma velocidade assustadora. A garota de cabelos verdes disse que somente osangue dos antigos poderiam passar.

Assim o grupo foi avistado eles estavam em menor número quatro contra dezoito (dez soldados, 5 magos, 2 patrulheiros e um paladino) K'Lango foi o primeiro e saltou no círculo esperando que o poder dos deuses esquecidos o protegesse. O que ele não esperava era que ao entrar uma onda de fogo espalhou pelo local como uma pedra arremessada no lago 7 soldados e um mago foi incinerado na hora. Anúbis sorriu e pulou no fogo outra onda e mais soldados e patrulheiros foram queimados ali mesmo. O Paladino estava muito ferido na sua vez ele tocou o desenho de um pardal no peito que tomou vida e saiu por uma entrada que parece que foi escavada.


 -Minha ordem precisa saber o que aconteceu aqui.
O bode pulou no fogo causando a queimadura dos outros, o fogo também foi liberto e voou como uma flecha para seu legitimo dono. Nesse instante uma risada ecoou no salão a mulher cabelos verdes sacudiu as mãos e toda masmorra parecia tremer e se quebrar, estátuas caíam o chão rachava. A mulher de cabelos verdes se transformou em um homem de cabelos verdes e uma aura divina encobriu o grupo.


-Devo agradecer a vocês por terem feito tudo certinho, como um prêmio e que talvez vocês sejam mais úteis para mim no futuro aqui um presente de despedida.
Com suas mãos o grupo se viu em um círculo mágico, rapidamente Anúbis reconheceu como teletransporte. Antes que sumissem de uma rachadura o que parecia ser dedos enormementes gigantes saíram do buraco.

 Teletransporte..

O grupo caiu em uma poça de água, todo o chão tremia furiosamente sua atenção estava voltada para Espinha do Munfo que parecia que se quebrava naquele momento. O que parecia dedos saíram dela levando pedras do tamanho de casas como se fosse poeiras. Logo, uma mão. duas um torso e finalmente duas cabeças  feitas inteiramente de pedras. Aquilo era muito maior que um gigante, cidades estariam destruídas com um aceno de sua mão. O trio se olhou chocados. eles haviam libertado um titã.
Notas de Narração: realmente não esperava que o grupo deixasse para trás tanta coisa que coloquei para ajudar no futuro, ainda mais que os fiz perder muitos itens mágicos. Mas aconteceu. Na sala dos golens de pedra imaginei que eles não iriam desvendar o que acataria um atauqe dos golens e uma criatura do próximo desafio (água) iria ajudar o grupo ou levar eles para perdição.
Outra coisa que não esperava era que eles não desconfiaram da mulher de cabelos verdes com o círculo de fogo verde. Mas eles rodaram muito mal intuição para saber se ela estava mentindo. Mas como a inispiração da mulher de cabelos verdes é o Loki ele tinha muita vantagem em blefar e persuadir. Quanto ao círculo sim eu contei que meus jogadores tinham sangue nos olhos e iriam pular no fogo só pelo prazer de matar os outros e aconteceu certinho kkkkk
O paladino pertence a uma Ordem chamada Sparrow, ela é mais influente no leste onde o grupo não explorou ainda o mundo. mas coloquei eles por que eles são parte importante do que está acontecendo na narrativa. Muita coisa acontecendo e fui deixando mistérios para serem resolvidos ao longo da campanha. Espero que meus jogadores estejam gostando.
 

 

sábado, 12 de setembro de 2020

O Globo de Neve no Meio da Tempestade.

 



 Após a vergonha da derrota na torre dos monges, o trio foram levados a uma cela na base da torre onde uma mágoa das ações se instaurou no grupo. K'Lango aproveitou que estava na prisão para fazer suas tatuagens monásticas a um preço baixo. Ele conseguiu fazer uma Fênix e um serpente ou como Carddulion apontou: Uma galinha e uma minhoca.
 A noite passou e os monges liberaram o trio alegando que da próxima vez não seriam piedosos com os invasores e olharam feio para Anúbs. 
 Assim o trio de aventureiros sentindo cada vez mais frio e vendo que poucos lugares ainda tinham fogo sentiam a urgência chegar na Espinha do Mundo para restaurar a ordem do mundo. Foi então que resolveram pegar um atalho passando ela floresta, mas o que começou com uma caminhada tranquila o céu foi escurecendo ao passar do tempo, já de noite uma poderosa tempestade alcançou o grupo, já não havia condição de montar acampamento ou mesmo permanecer durante a floresta quando viram os primeiros raios no céu.


 O grupo liderado por Anúbis (o único que tinha visão no escuro) resolveu seguir em frente, o vento e chuva castigavam o trio e os raios acertavam uma árvore ou outra levantando o cheiro de queimado e ozônio no ar. Quando um raio atingiu o ar uma parede invisível uma onda se espalhou por toda a parede, quem olhasse por fora iria ver a forma de uma redoma aparecendo. Para o trio eles simplesmente andaram e todo o ar ao seu redor tremeu. 


 A chuva parou, do lado de fora havia um parede fosca azul, Anúbis tentou voltar, mas parecia estar preso, Carddulion tentou escavar, mas parecia que a redoma fechava até o fundo. Eles resolveram olhar para os lados e tentar enxergar algo, a floresta continuava normalmente com árvores batendo na parede e ao fundo existia um feixe de luz azul que subia aos céus e irradiava na redoma. Muito sem escolha o grupo foi em direção a luz, quase duas horas de caminhada levou a uma vila pequena não mais do que 20 casas espalhadas umas as outras, típico de uma vila colonial, onde deveria ter de 30 a 40 pessoas. bem perto da praça  principal havia uma mansão de dois andares, uma redoma menor protegia a mansão e o feixe de luz saía justamente daquela mansão. Outra coisa que o grupo notou foi a ausência de pessoas parecia que entraram em uma cidade fantasma, mas logo uma voz de um menino chamou o grupo:
  -Hey, vocês!! Rápido, eles estão vindo!! Venham para cá! Eles são perigosos!!
 Escondido em uma pequena armação um garoto de cabelos escuros e rosto juvenil, bem simpático e com a pele clara, chamava o grupo. Eles desconfiaram, mas resolveram acreditar que no criança e se esconderam. Eles rapidamente perguntaram o que estava acontecendo.
 "Nossa cidade foi presa por um mago! Ele veem fazendo experimentos na gente ao longo dos anos e não podemos fazer nada por conta daquela redoma protetora. Os moradores vivem da melhor forma possível, mas de vez em quando os capangas do mago saem para capturar algum de nós"
 Como se saí dessa redoma? - perguntou KLango.
 "Não sabemos, faz anos que não vimos a luz do sol, pela manhã essa redoma quase não deixa a luz do sol passar, espere... olhem são eles."



 Ao longe uma figura corria de quatros cavaleiros montados em cavalos, o aldeão que corria tinha a pele cinzenta com rosto desfigurado e olhos vermelhos, parecia mais uma fera que um homem. Carddulion olhou e disse vamos atacar, são só quatro. Nesse meio tempo um dos cavaleiros segurando uma marreta ficou em pé no seu cavalo e saltou desferindo um ataque próximo ao aldeão, a arma bateu no chão e causando um grande tremor e fazendo uma poderosa onda de som que balançou o esconderijo e as casas próximas. o aldeão foi arremessado no ar, outra cavaleira balançou um chicote que como uma serpente capturou a sua presa e trouxe ao chão, o terceiro puxou um arco negro e vermelho e disparou uma flecha que se transformou em duas, três, cinco, oito flecas na criatura que desfaleceu. O último cavaleiro só olhava, ele era maior que o grupo e parecia o mais temido, já que foi o único que não emitiu nenhum som. Eles capturaram o aldeão e voltaram para a mansão. Carddulion disse é talvez não sejamos páreos para eles.
Rapidamente Doug o menino, explicou que o Mago vinha e capturava alguns aldeões e fazia algo com eles, as vézes um conseguia escapar  e vinha como monstro.
Mas vocês vieram de fora, carregam armas e podem nos ajudar! Só assim saíremos daqui.
O grupo debateu um pouco e perguntou como poderia entrar, rapidamente Doug se animou e mostrou um túnel, o túnel estava escuro mas Doug disse que podia andar ali com os olhos vendados, mas K'lango acendeu uma tocha e viramuma série de túneis se interligando. Doug explicou que para fugir dos cavaleiros eles construíram toda uma rede de túneis para todas as casas e para alguma parte das floresta. Eles tentaram escavar um túnel para a mansão, mas a redoma também a cercava, mas descobriram um metal que impedia a redoma interior de continuar. Doug guiou para uma interseção em L.
A sua direita está a passagem para a mansão, lá tem um minério que está fazendo um pequeno buraco para dentro, tentamos mexer mas quase colapsamos o buraco então resolvemos deixar ali mesmo, com a esperança de ficar mais forte ou que alguém viesse nos ajudar. 
Em frente a maioria dos adultos está escondido ali no salão comum (aqui deixo uma observação, pelo que me lembro eu falei dessa parte, mas no futuro me questionaram e falaram que eu não disse).
Assim o trio passou pelo buraco e encontraram uma espécie de cela e laboratório, havia três celas, uma vazia, outra com o corpo do aldeão desfalecido e a última uma mulher que balbuciava algo repetida vezes. No outro ponto da cela havia uma mesa onde caberia uma pessoa, amarras para mãos e pés e corpo e pescoço, livros e uma estante com frascos vazios. Anúbis deu uma olhada no livro e parecia um diário com anotações das vítimas dos experimentos. K'Lango tentou ajudar a mulher que balbuciava mas ao se aproximar da cela, a mulher avançou quase agarrando o monge e gritando enfurecida SANGUE SANGUE. Ela estava bastante maltratada e seus olhos estavam adquirindo a cor vermelha.
 Temendo fazer muito barulho rapidamente deixaram a mulher presa e subiram por um lance de escadas. Anúbis invocou sua Garra Rastejante para ajudar a mapear a casa. Havia vários quartos no primeiro andar e na sala os 4 cavaleiros conversavam, quer dizer 3 o quarto ficava em silêncio e parecia que os outros entendiam.foi então que um alarme disparou na casa um globo de luz azul se ilumniou mostrando pontos vermelhos saindo de um perimetro.
 -Hum. Quer dizer que 15 deles podem achar que vão fugir. Vocês querem fazer uma pequena competição? - falou um deles. -Quem pegar mais deles ganha!
Assim os 4 saíram da mansão dizendo que deveriam retornar em 20 minutos mais ou menos. Assim o grupo pode explorar mais a vontade. Em um pequeno quarto eles organizaram quadros de acordo com ordem alfabética e uma passagem se revelou, lá dentro tinha um depósito de moedas e alguns itens. Entre eles um elmo em formato de caveira de ogro, Anúbis já havia lido sobre um temível ogro que era conhecido por sua fúria imensa e cega, dizem que com sua morte, transformou seu crânio em um elmo. Klango usou e imediatamente ficou furioso, pois estava cego! (Elmo da Fúria Cega, cortesia de um amigo meu e do grupo). 
 Assim o trio resolveu ir pro segundo andar e entrar no quarto com a maior porta (perderam até o banheiro que fiz) Lá dentro havia uma cama, uma estante de livros e pequenos baús perto da cama. Ao se arpoximar da cama espadas voadoras atacaram o grupo, após uma luta eles conseguiram o baú, mas antes de irem para outro cômodo a estante se abriu revelando um outro cômodo, onde uma orbe azul emitia um poderoso feixe de luz azul, perto dele um homem velho que olhou para o grupo e Anúbis que segurava o baú. Ele atacaou.

O combate foi rápido, um mago contra um Bruxo, um Monge e um Bárbaro? Foi um combate rápido e a esfera rapidamente se desfez, os quatro cavaleiros negro provavelmente retornariam o mais breve possível. Carddulion apontou para não fugir pela porta principal e voltaram para o túnel. Lá relembrei a eles do caminho que levava ao salão e dentro estava vazio apenas Doug estava lá. Mas algo parecia estranho, Doug estava mais imponente, mais sério e sem parecer inocente.
 -Obrigado por nós salvar dessa maldita arapuca, eu sou um Vampiro Ancestral que foi capturado pelo mago, eu e meu povo ficamos muitos anos nessa maldita cidade, mas vocês nos libertaram! O sol já está raiando, eu só fiquei aqui para agradecer meus salvadores. 
Com um gesto uma névoa de sangue vai na direção do K'Lango o curando da cegueira. Assim terminou a sessão com o grupo libertando uma vila de vampiros para o mundo.

 Notas finais: Sim Doug era um vampiro ancião e a comunidade toda era composta por vampiros. O mago a muitos anostinha feito essa redoma para proteger o mundo e pesquisar uma cura para a maldição do vampirismo. No começo realmente o Doug estava falando a verdade ou uma forma da verdade, somente no grifado foi a mentira que ele contou, já nossos Aventureiros só lançaram intuição no começo quando Doug estava assustado por que guerreiros apareceram na cidade depois de muitos anos e como descrevi todos os vampiros eram rastreados,somente alguém que não estivesse marcado poderia entrar na mansão e desativar o orbe de poder.
Agora se o grupo fosse para o salão comum lá teria uns vinte vampiros que atacariam o grupo e eles fariam o trio invadir a mansão como vampiros. Aí não sei se faria os fazer novos personagens ou continuariam como vampiros. Ia ser engraçado um vampiro bode.
Quanto ao Mago ele saiu de seu estúdo secreto e viu estranhos na sua casa, claro que atacou. Os aventureiros podiam conversar com ele, mas quem estava para convrsas né?

Quanto aos vampiros quero colocar eles nas aventuras juntamente com os cavaleiros negros.


sábado, 5 de setembro de 2020

A Torre Inclinada e Perdição de Anúbis.

  Anúbis deu um passo a frente e disse:

 -Morte...
 Ela faz um aceno e os joelhos de Anúbs estouram com uma pipoca no fogo, ele caí sentindo uma dor absurda no joelho e vendo seus pés caídos no chão sem vida.



 -Não ouse abrir a boca sem que você preste os cumprimentos a sua Senhora. - A Morte repreendeu fortemente Anúbis que cresceu na nobreza, esqueceu totalmente as normas de etiqueta diante de uma figura de tamanho poder. -Devo dizer que esse jeito rude pareceu interessante no começo, mas não significa que aprecio ser feita de tola.
-Já sei para onde vocês indo e devo dizer que me interessa muito esse ritual que conseguiu capturar a essência de um Deus, já que você está indo para resgatar o fogo encontre qualquer coisa que indique esse ritual e traga apra mim. Eu tenho meus motivos. -Ela olhou para o lado e deu um pequeno sorriso.

 Ao seu lado a imagem da torre torta e presa por duas mãos de caveiras como um enorme espelho. Anúbis tentou falar outra coisa, bem rude para falar a verdade, e a Morte estourou a mandibula dele. (Anúbis deveria aprender a ficar calado em certas situações kkkk)

 -Essa torre pertence a um mortal que está fugindo de mim durante muito tempo, Todos os mortais me pertencem e quero que você como um dos meus escolhidos vá até a torre e destrua o que está mantendo o mortal entre os vivos. Agora vá.

 Anúbis voltou para a realidade, sentindo dores horríveis nas pernas e na mandibula, mas tudo estava no lugar. O grupo então queria saber se ele teve uma nova visão do futuro, mas Anúbis deu uma de preciso ir na torre. A Morte pediu para ir em uma torre e não contando mais nada da importância da missão.

 O grupo começou a se locomover em direção a cidade, o clima estava bastante frio o que gerou uma pequena discussão com o Lizardmen K'Lango sofreria ou não com o clima frio, resolvi ignorar. O grupo estava despreprarado e com muitos poucos recursos para enfrentar a viagem ao local onde o Fogo estará e nem preparado para combates. Mas graças ao clima frio muitos animais e perigos estavam em suas tocas, assim o grupo chegou na cidade e conseguiu comprar armas e suprimentos, nessa pequena cidade chamada Torre Torta devido a uma enorme torre feita de pedras brancas, ela parecia que parou no tempo durante uma queda.

 Só havia uma explicação para a torre jamais cair, magia. Magia também que parecia afetar a cidade, em busca de equipamentos mágicos eles tentaram comprar de um velho que vendia em uma pequena loja quase vazia, lá descobriu que os melhores itens eram comprados por pessoas da torre que vinham, deixando itens considerados inuteis e poucos scrolls. Eles também souberam que Nobres vinham direto para ter reunião na torre. Carddulion queria comrar um chapéu que todos em volta de 50km sabia que você estava ali, mas os outros ignoraram.
 A pressa fez o grupo avançar para a torre, a base era uma estrutura circular e a partir do segundo andar parecia que a torre tombou e parou no lugar, só havia pequenas janelas e uma porta sem guardas. O grupo tentou e tentou dar a volta ou entrar por uma janela, mas as janelas maiores estavam acima da estrutura circular no meio da torre, quase que o grupo se separou.
 Mas eles resolveram entrar na torre e enfrentaram um grupo de guardas que estavam cozinhando e relaxando, o combate aconteceu, mas o trio conseguiu passar sem dificuldade:
 
 "Gostaria de deixar um adendo, faz tempo que aconteceu essa torre e não lembro de todas as armadilhas que coloquei, então vou passar um pouco rápido."

 Subindo eles encontraram mais guardas e o que parecia ser uma sala de espera e souberam que ali alguns nobres poderiam comprar poções raras (sim, Anúbis poderia dar uma carteirada e passar tranquilamente, mas...). No segundo andar tinha uma escada para cima e quando eles subiram eles chegaram no primeiro andar da esfera, nesse andar eles pareciam que estavam do lado de fora, uma nevasca os cobriu e olhando para longe eles viram montanhas, era muito estranho. Anúbis invocou sua mãozinha para examinar e graças a isso entenderam que aquele era um bioma fabricado, com uma ilusão nas paredes para parecerem montanhas. A mãozinha estava voltando quando foi atacada por algo.
 Rapidamente Lobos Invernais cercaram o grupo.
 Após uma luta, eles conseguiram encontrar para escadas para o outro andar, saindo de uma nevasca para uma floresta tropical eles enfrentraram gorilas e aranhas raivosas, subiram mais um andar e nesse andar chuva e um enorme lago, os únicos pontos que poderia ficar em pé era um caminho feito de pedras, havia uma inscrição que Anúbis tentou ler e era uma runa explosão e Anúbis voou pelo ar caindo na água.
 No último andar da esfera era um local que deveria estar muito quente, mas estava bem ameno. Criaturas de fogo estavam mortas e caídas no chão, eles aproveitram e subiram mais um andar nesse andar eles encontraram dois soldados que usavam armaduras de madeira com tocos de madeira na cabeça. 
 O combate se iniciou e quando os soldados de madeira estavam com poucas vidas eles jogaram uma semente no chão e no final de cada turno eles pareciam recuperar uma grande quantidade de vida, o trio mirou então nas plantas para acabar logo, essa luta custou bastante dos aventureiros. 
 Atrás dos soldados havia uma porta dupla lá dentro eles encontraram um laboratório muito avançado de alquimia onde encontraram também aquelas sementes e estranhos líquidos, nas outras salas eles encontraram um escritório com agendas e encomendas, havia mais uma sala que deveria ser outra sala de espera. no fundo do laboratório outra escada para o último andar.

 Quando chegaram avistaram três soldados de madeira, um soldado carregando um escudo de cobertura total com pequenos oríficios nele

A luta custou muito, com as falhas criticas Carddulion já tinha quebrado as duas patas, K'Lango estava quase sem vida e Anúbis desmaiou. Outras figuras estavam escondidas e todas tiraram furtividade maior que 17 fazendo K'lango e os demais não perceberem eles. Quando Anúbis caiu, Carddulion mal ficava em pé, os soldados perguntaram se eles se renderiam?
Carddulion e K'Lango se renderam, eles pediram permissão para curar Anúbis que ao ver que estava bem, queria voltar para o combate, mas os outros não deixaram ele continuar. Foi então que eles foram levados para a líder da torre, uma monge (que foi uma surpresa ao grupo por imaginar que era um arcanista) Atrás da monge havia um enorme orbe que emitia uma luz verde e boa.
 A negociação quase que Anúbis morreu de novo.

 Anúbis estava sendo tão cabeça quente que Carddulion anunciou que o atacaria apesar do protesto do K'Lango.

(Adendo, como mestre iniciante foi a primeira vez que me deparei com essa situação e na hora não quis matar um personagem por conta de uma negociação falha. Anúbis escondeu muita coisa para o grupo e parecia não se importar com a segurança do grupo. Reconheço que não fui imparcial, se eu voltasse naquela situação Anúbis iria falecer pelas mãos deCarddúlion)

O trio foi preso, mas K'Lango apelando para a doutrina monástica ainda conseguiu que fizesse duas tatuagens de ki se tornando um monge tatuado. No dia seguinte Carddúlion se recuperou dos ferimentos e o grupo foi expulso da torre para seguir viagem.
Para Anúbis ficou a vergonha e um gosto amargo na boca. Ele falhou no teste que seu patrono encaminhou.

 No dia seguinte com bastante friagem e nevasca o trio de aventureiros foram em direção a Espinha do Mundo, onde segundo mapa de Nix era ali que estava a essência do fogo.