(Devido a problemas na outra mesa, abandonei ela com personagens no 8 nivel)
Essa comecei em um domingo contando com 4 jogadores no sistema Pathfinder 2ed com mecãnica de guilda que encontrei nesse site: https://dadosmisticos.com/2018/06/07/sistema-de-guildas-para-dd-5e-e-old-dragon/
Cidade Megany: cidade próspera com uma passagem o mar de Valer ao sul, população composta das raças do livro básico do Pathfinder: Goblins, Humanos (meio-orc e meio-elfo), elfos, anóes, gnomos e halflings.
Forma de governo: Ministral (um ministério governa todas as leis e cidade, nome por falta de melhor chamei de Regencia, seus membros usam longos robes vermelhos e adornados de acordo com sua hieraquia com cores diferentes de branco, azul, dourado e preto)
Na cidade de Megany guildas representam um controle menor sobre a cidade existem 8 guildas na cidade:
Pato Zangado: Guilda de açougue e venda de caça, são relativamentes pobres, mas tem certo poder entre a classe baixa da cidade, seus membros são açougueiros, caçadores e alguns membros que se juntaram para competir com as outras guildas. Sua líder é Finna Print uma humana exímia caçadora.
Manopla Escalarte: Guilda de mercenários, combatentes e treinamento de soldados, Seu líder Faust Helias é um veterano de guerra e de batalhas, o sangue quente e o pouco cabelo são sua marca registrada.
Broche Eterno: Guilda religiosa, agrega fiéis e pessoas talentosas para servir aos deuses, possuí uma grande estrutura e alcança boa parte da cidade, templos e missionários são vistos pelas ruas de Megany. Sua líder Abigail Canne é uma gnoma de olhos azuis e pele escura, as pessoas flam que sua beleza é comparavél aos deuses.
Valkyria Selvagem: Guilda de aventureiras, Eliza Atco uma humana, criou esse ambiente para que incentivasse e aflorasse os talentos das mulheres, seu lema é quando os homens vão para guerra, cabe a mulher defender sua terra. Guilda exclusiva para mulheres.
Lança do Vizir: Guilda portuária da cidade, controla chegadas e principais rotas matítimas comerciais, seus membros são ambiciosos e possuem um talento para enxergar ouro. Seu líder Juariel Perra é um anão robusto e cheio planos.
Lotús Invisível: Guilda formada pelos nobres para gerir comércio, administração da cidade. E um grupo seleto e fechado, seus membros são os nobres que querem se manter no poder.
Guilda Ambulante (nome dado pelos jogadores a guilda deles ¬¬') - Guilda dona de uma jazida de jóias, há uma torre de mago no fundo que estuda e amplica os poderes das jóias criando almagamas mágicas. Guilda também possui um salão de jogos onde as pessoas vão para apostar, beber e brigar. Seu líder é Timi Laukkanen um gnomo velho e já com as ideias loucas - ele é Louco Visionário. Quem meio que mantem as regras atuantes é o Secretário O. um homem sério e de poucas palavras.
Nightshadow - Talvez a guilda mais misteriosa da cidade, guilda criminosa que possuem controle sobre as atividades ilegais da cidade. Seu líder Marca Rubra é desconhecido, disseram ser um homem, uma mulher, um goblin e até mesmo um dragão. ninguém sabe ao certo.
Ao ler o material das guildas cada jogador tem chance de colocar uma verdade da guilda e foram ssas escolhidas pelos jogadores:
1- A guilda tem um contrato com Manolpa Escalarte para que seja a Ambulante seja protegida fornecendo homens.
2- A guilda Pato Zangado tem uma grande dívida com a Ambulante.
3- A guilda tenta vender de tudo para as pessoas pelo preço que elas acham justo e seu líder Timi gosta de resolver desavenças em competições, competições loucas.
4- Guilda recebe informação de materiais exóticos, criaturas misteriosas e outras raridades.
Estruturas da guilda Ambulante:
Lapidário 1 - faz aço e joias de baixo valor.
Casa de jogos 1 - rende dinheiro e boatos sobre o universo
Arcane Senctum 1 - Torre do mago que fez uma pareceria com o Timi, ele dá estudos e itens, enquanto Timi dá alimentação e joías para ele trabalhar.
Gerador de joias mágicas 1 - capaz de gerar joias pequenas com efeitos mágicos.
Inicio
Ao amanhecer nossos jogadores acordam de seus lugares de descanso e vão em direção a Guilda, talvez pararam para comer um pão recém saído do forno ou outro petisco dos vendedores que acordaram cedo, mesmo uma cidade como aquela muito do comércio tinha hora para despertar. Um vendedor gritava em plenos pulmões:
-Comprem maças, comprem maças. 3 moedas de ouro por uma maçã.
os jogadores olharam para as tais maçãs, eram tão poucas que contava em um mão e muitas estavam amassadas e já apodrecendo. Aquilo era no mínimo esquisito (kkk). então os player foram para guilda e falando neles tá hora de apresentar:
Gul - Barbaro monge, um meio-orc que para se manter na sociedade usava sua força para ir atrás dos bandidos, tem uma relação estranha com seu pai que ainda estou explorando.
Cade Espinhos - Halfling ranger que cresceu aprendendo os conhecimentos da natureza, trabalhou identificando ervas e as vendendo para a população.
Zagan - Feiticeiro do grupo, foi adotado por bruxas que fizeram experiencias dolorosas em seu corpo. Solitário e que só quer saber de dar Debuff.
Ingramir- Anão bárbaro não tenho muita ficha dele pq a jogadora ainda não tinha terminado ela.
Os players se apresentam a Timi que discutia com uma figura grande e imponente Emilio Blanket, Emilio ostentava joias e roupas glamurosas, mas corriam boatos que ele não era tão rico assim. Timi disse que Emilio procurava uma escolta para o seu filho Gideon participar de um torneio. O mestre dizia que eles iriam ajudar em uma missão ordenada pelo mago da torre, Jardani recebeu uma carta de um amigo e estava querendo aventureiros para atender o pedido e finalmente o Secretário O disse que é mais urgente descobrir a causa da falta de frutas
Então tivemos uma escolha:
Pomar - leva 7 dias para ir por rota comercial. recompensa 3 moedas de ouro e 30 de prata como recompensa.
Levar o filho de Emilio: 13 dias de viagem e recompensa 20moedas de ouro para o grupo.
Explorar uma ruína. 6 dias pelo mar (passagem já fretada) 12 dias a pé. recompensa 6 moedas de ouro para o grupo.
Os jogadres decidiram mandar os Manobras escoltarem o filho de Emilio e ajudar o mago que trabalha com eles e ignorar as frutas. Isso é importante para a mecanica de guildas. Com o barco fretado e passagem segura nossos aventureiros se preparam com ervas de respirar embaixo d'agua prevendo que talvez acontecesse o pior. Mas a viagem de 6 dias se deu inicio, eles foram apresentados a Ninna Obeke uma professora da academia de história.
Ela contratou os aventureiros para ajudar em sua recém descoberta de uma antiga ruína, Ninna também fretou o navio para o grupo. 3 dias se passaram quando o navio precisou parar para se abastecer, Cadê quis explorar o mato quem sabe encontrando ervas medicinais, nesse momento ele foi atacado por 3 hienas grandes e ferozes. Shenzi, Banzai e Ed (referências)
A batalha foi um pouco mais dificil do que esperava, ainda estou me acostumando ao Pathfinder. As hienas atacam com fúria e os aventureiros revidavam com suas melhores armas, em quatro turnos o combate se encerrou. Então com as feridas pelo corpo e trazendo carne de hiena para comer eles volaram para o navio que zarpou no dia seguinte, a viagem prosseguiu tranquila até o local marcado. O capitão avisou a Ninna e aos aventureiros que acompanhavam como foi acertado, esperarei aqui por 4 dias. Com esse prazo o grupo andou mais umas três horas até poder encontrar a entrada da ruína. A ruína se localizava dentro das pedras das costa maritima um lugar escondido e misterioso, enquanto andavam em um túnel podiam ouvir as ondas batendo nas paredes. As paredes e chão natural começaram a se substituídos por pedras moldadas e em uma busca encontraram o resto de um acampamento perto do local, aparentemente eles não estavam sozinhos. Eles entraram na ruína escura e sombria, a sala se extendia para um longo salão com estátuas de guerreiros elfos representado, embaixo de cada estátua um dizer em élfico, havia duas portas seladas por grossas pedras no fundo do salão. Os jogadores deveriam dizer a ordem certa para ativar.
"De criatura para criador, Nimas, nosso herói desafiou seu pai Hebeb pelo posto de seu trono, durante 4 dias e 5 noites eles lutaram, sua lança perfurava os céus nos dando as estrelas."
"Outros deuses só assistiam a batalha sem intrometer e assistiram calados quando Nimas se ergueu triunfante e tomou o manto de seu pai, lhe cobrindo e dando o céu para nosso lar."
"Para sua primeira ação Nimas criou nós, seus filhos diretos e privilegiados, assim somos seus descendentes e nos deus sua força e habilidade de artista, para recriarmos "
"Nimas fez de nós artesões habilidosos e nos deu o material das árvores sagradas, com isso tivemos uma vantagem e dominação contra os invasores de nossa casa, somos seus guerreiros "
" Nimas nos privelgiou com seus ensinamentos, Ele enviou para nós sua mira e nós fizemos o primeiro arco em sua homenagem, procuramos os mais habilidosos que pudessem fazer Teu arco escuro como a noite e com as estrelas contidas."
"Nimas nos deu grandes presentes quando ofercemos à sua glória, nosso povo prósperou diante dos inimigos, a colheita nunca faltou e a caça foi abundante. Assim é o privilégio dado por Nimas ao seu povo escolhido."
Ao dizer o texto na forma certa eles seriam teletransportados para o fim da dungeon, onde estariam em uma sala de trono quebrada. Assim com recursos privados eles começaram a explorar a ruína, na primeira sala eles encontraram o seu primeiro obstáculo um vulto respirava forte envolto de um pano, qualquer tentativa de contato foi um fracasso, então esperimentaram tocar para logo seus ouvidos estarem bem afetados por gritos.
O fungo gritava em plenos pulmões afetando os aventureiros que ganharam uma penalidade em suas ações, e do fundo da sala esqueletos se ergueram prontos para o combate, a luta foi ficando dificil ao percerber que esqueletos tinham resistência a dano de perfuração Cadê se viu encrengado pois suas flechas, sua melhor arma não tinha a eficácia que necessitava. Zagan também teve seus planos frustrados pois suas magias mentais também não afetava tais seres, coube a ao Bárbaro Gul com seus punhos de macaco derrubar os seres. E aqui eu vi a maior sacanagem que já vi em RPG disseram que uma adaga dá dano de contusão (pancada), discuti, mas como tava dois contra um e o terceiro ficou calado, então que seja, nesse mundo adagas dão dano de concussão. (Quero ver quando precisarem de uma adaga para cortar uma corda ou algo assim).
Por fim o combate chegou ao fim e os aventureiros fizeram um tratamento de suas feridas.
Terminamos aqui essa primeira sessão.
A jogadora do anão Ingramir acabou não jogando por não ter terminado a ficha (sugestão dela) depois entrei em contato com ela, mas ela falou que não ia entrar mais por causa da vida. Bom vivendo e adaptando.