domingo, 31 de maio de 2020

"Carddulion, O Bode"

Background: Forasteiro - Vaiajante
Classe:  Barbaro 5 e Guerreiro 2
Alinhamento: 
Religião: Já foi idolatrado como enviado de deus, evita se misturar
Raça: Bode
Tamanho:
STR     14 
DEX     16 
CON    14 
INT      10 
WIS     12 
CHA      8
HP80       AC15
Acrobacia, Atletismo, Natureza, Percepção
Talentos raciais:
  • +2 em DEX
  • Estabilidade - vantagens em STR e DEX para não cair
  • COMER PORCARIA (bode) - pode digerir qualquer material que possa mastigar. (corda é meu favorito! Hmm... cânhamo!)
  • Ataque com armas naturais - 1D4+1(+str/rage)
  • Ataque em carga: Adiciona 1d4 ao anterior; alvo faz teste (CD10) para não cair no chão.
Habilidade especial (do cenário) - Poder Passivo - O Bode Bárbaro pode usar qualquer arma simples ou marcial. Claro, ele não tem mãos... o talento foi escolhido em uma 
No futuro essa habilidade evoluiu duas vezes. Primeiro concendendo +1 no ataque e atualmente está com +1 de dano também. (As armas não são mágicas, é a habilidade especial de conseguir ferir com mais dano).

Segunda habilidade Especial - Poder Ativo. - Pode encantar uma arma de uma mão para agir no ar e atacar, um novo uso dá uma sensação de cansaço no Bode resultando um ponto de exaustão.

Como Bárbaro, Carddulion possui Fúria 3x por dia. com dano +2, Defesa sem armadura, Ataque Descuidado, Senso de Perigo. Caminho Primitivo - Totem do Urso. Ataque Extra e Movimento Veloz

Como Guerreiro, Carddulion, adotou o estilo de luta Defesa que aumenta +1 quando usa armadura. Retomar o folêgo que recupera 1d10+nível de guerreiro uma vez por descanso curto.

Armas
Machado Grande
Rapieira
Rede
Fora um arco que ele pouco usa.

sexta-feira, 29 de maio de 2020

Uma chantagem e esgotos


  A cidade estava com um cheiro muito ruim, poças de água barrenta se aglomeravam em valas e na calçada, granes manchas marrons e até mesmo escura grudavam em nas paredes e nos muros. Vigo e seus soldados usavam panos na cara para tampar o nariz, mas serem obrigados a ficarem de plantão em uma cidade com pestilências carregadas pelo ar cobrou seu preço. Vigo e seus homens tinhas pústulas e seus olhos estavam vermelhos e lagrimejantes, apenas a mulher parecia ter o corpo normal, mas se era um truque ou não os aventureiros não tiveram a chance de ver ao serem cercados rapidamente.

 -Então vocês são forasteiros que querem atravessar minha cidade? Eu sou o Capitão Vigo e soube pelos meus soldados de suas presenças aqui, não é isso mesmo?
 -É sim.
 -Mas acontece que aqui na cidade de Corpa não toleramos roubo e odiamos bandidos mentirosos.
 Os três se olharam tentando entender do que diabos estavam sendo acusados. A feiticeira olhou por um momento para o Bode e sussurrou algo para o Vigo.
 -Oh quer dizer que o bode é senciente? Hum entendi.
 Um soldado se aproximou de Vigo trazendo uma mão de cheia de joias e um vestido. Ele se virou para o trio com um olhar maléfico nos olhos e logo disse com certo orgulho:
 -Aqui capitão, eles estavam com as joías da Condessa Lactisse. Os degenerados ainda roubaram a melhor roupa da condessa.
 -A gente acabou de chegar na cidade, como poderiamos ter roubado algo? -argumentou o grupo estranhando toda essa situação.
 -Não me interessa o que vocês dizem, eu sou a LEI em Corpa e se eu digo que vocês são degenerads e bandidos de marca maior, é por que vocês são! SOLDADOS!! O QUE FAZEMOS QUANDO ENCONTRAMOS BANDIDOS??
  -ENFORCAMOS!
  -PORQUÊ?!?!
  -POR QUE SOMOS OS SOLDADOS DE CORPA!!!
  Vigo olhou com um sorriso nos olhos para o trio e disse:
  -Esse é o resultado do julgamento.
  -Calma, calma. -K'Lango se aproximou e tentou a diplomacia. -Nos não fizemos nada, mas que tal a gente capturar o verdadeiro culpado ou algo assim.

 Vigo deu um sorriso atrás do pano. A cidade estava esvaziada e não haveria ninguém que pudesse dizer que ele está errado ou não, então ao ver o quanto a esse problema e se pudesse resolver a situação em Corpa seus superiores dariam um belo prêmio para ele e seus homens.
  -Então vocês querem fazer um certo serviço? Esta bem, serei justo com os senhores. Resolvam a situação que nossa cidade está passando e ficaremos quites.
  -O que ganhamos com isso? -perguntou Anúbis. 
  -Que tal suas vidas? -perguntou o capitão Vigo. -Morte ou esgoto?

 O trio contrariado disseram unissonos. Esgoto.

  Os soldados escoltaram o trio para a entrada dos esgotos na muralha principal, enquanto andavam Vigo diziao que sabia:
"Há duas semanas atrás,permitimos a entrada de um homem misterioso na cidade, ele dizia ser um pesquisador e tal e queria ir atrás de um tomo de magia. (Nesse momento Anúbis brilhou os olhos). Mas ele sumiu desde então, não faço ideia de onde foi parar. Só sabemos que ele foi em direção aos esgotos e logo começou essa confusão. Mandamos alguns soldados, mas nenhum voltou de lá e já que o problema foi feito por forasteiros, nada mais justo que deixar forasteiros resolverem essa situação. Aqui esse é o mapa, vão até o centro dos esgotos, deem a oferenda para nossa deusa e de lá seus pecados estarão limpos."
 -Deusa?
 -Sim a Vênus de Cloacina, toda a cidade tem um ou outro altar para ela, os clérigos antes de abandonar a cidade falaram que algo deve ter perturbado a deusa, espero que essa oferenda nos traga a paz.
 Os aventureiros foram até uma portilhola e foi entregue um saco com aspecto rançososo e com um cheiro podre.
  -Agora vão e voltem a salvo ou morram. Não me importa. 
"o caminho era turtuoso e escuro, mas o que esperar dos esgotos da cidade"

  O primeiro desafio do trio foi um monte de ratos que obedeciam aos ratos gigantes.


Um enxame de ratos apareceu pelas costas dos aventureiros e com eles trouxeram uma dificuldade passageira para os jogadores. Mas graças a K'lango e Bode eles puderam ser facilmente derrotados. O trio continuou avançando em caminhos escuros e com gosmas pegajosas e fétidas nas paredes. Em determinado momento Anúbis avistou zumbis com seu olhar demoniáco e deu um sorriso por dentro, usando sua afinidade natural passou pelos zumbis que atacavam um corpo já caído rasgando roupas e entranhas, ele já estava morto a mais tempo, mas era o cadáver mais recente. Então Anúbis deixou seus amigos lidarem com os mortos e avançou pelos esgostos sem se preocupar com os mortos-vivos.


 A batalha de K'lango e Bode se iniciou com um corrida pegando os zumbis desprevenidos, um zumbi foi acertado pelo chifre e jogado pelo ar. rapidamente K'lango entrou em batalha com  seus golpes de artes marciais. 5 zumbis contra dois parece desvantagem, mas graça ao chifre de prata de Bode eles morriam e ficavam no chão, rapidamente despacharam os inimigos.

 Já Anúbis se deparou com uma porta em pleno esgoto e sem pensar no motivo de ter uma porta lá e quando menos esperou a porta abriu uma série de dentes e agarrou o braço de Anúbis.

Usando suas habilidades mágicas até o talo, ele conseguiu derrotar o mímico, após isso ele voltou para o grupo e não se separou mais deles enquanto tivesse nos esgotos. No corpo sendo comido pelos mortos-vivos encontraram um diário surrado onde dizia pertencer a um mago chamado McCullin, ele  estava atrás de um tomo de magia que dizia ser imortal, seus estudos lhe indicaram que apareceria na cidade, mas logo sangue e morte o encontrou.

  Mais a frente finalmente encontraram o centro da cidade, nele havia um enorme lago que sugava a água constantemente com uma cloaca, havia um altar ali e ao se aproximarem. Uma voz ecoou pelos túneis e desse lago apareceu um rosto humanoide, mas a pele, olhos e cabelos eram formados por todas as sujeiras de um esgoto de uma cidade, seu cheiro era capaz de nocautear uma pessoa mais fraca.

 -QUEM SÃO VOCÊS??
 Klango assumiua frente e respeitosamente respondeu:
 -Eu sou K'lango, eles são Anúbis e Bode. Viemos prestar nossos respeito com essa oferenda esperando que se acalme.
  -ESPERO QUE SEJA BOM, OU VOCÊS E A CIDADE PAGARÃO POR ME OFENDER!!!!
 Eles colocaram a sacola de entranhas no altar e a deidade examinou e por um momento sorriu, logo ela abriu a boca sugando toda a podridão que jogou na cidade anteriormente.
 -ISSO É BOM, CONTINUE COM ESSE TIPO DE OFERENDA QUE ESTAREMOS QUITES.
  O trio pensou que a cidade fique em cargo deles. Anúbis tentou saber de algum livro nos esgotos, mas a entidade nada sabia desse livro e se recolheu. O grupo saiu dos esgotos fedendo mais do que tudo e foram deixados em paz pelos guardas da cidade. Eles foram deixados em paz para prosseguir para a Coluna do Mundo. Agora como eles irão para lá?


***Explicação após a jogatina: o tomo que eles procuravam realmente estava nos esgotos, mas não era um livro: Me inspirei nisso. Falei na hora dos esgotos que em uma parede musgos cresciam desorneados e parecia estranho, mas ninguém do grupo quis investigar. Até rolei investigação passiva, mas resultou em falha do Anúbis. Bom  fazer o que.

O Ninho do Rato: O Ninho do Rato foi escrito no próprio tecido do mundo, e não pode ser apagado. Não importa quantas cópias sejam queimadas, o texto continua a aparecer através de símbolos arcanos na imundície do mundo. Um mago que passe próximo pode notar padrões em esporos de mofo escurecidos ou ninhos de ratos e, fascinado pelas estranhas runas, decifra a escritura para um texto legível antes de sucumbir à loucura. Uma criatura que lê O Ninho do Rato aprende o segredo da vida eterna através do sacrifício de sua humanidade.

Em jogo: Outra ótima opção. O grupo precisa procurar o O Ninho do Rato em lugares determinados mas sem ter noção de que ele não um tomo na forma de um livro. Além disso, deixar que o grupo descubra dos efeitos colaterais depois é uma ótima fonte de enredo e aventuras.


segunda-feira, 11 de maio de 2020

Anúbis BrokenCastle


Nome: Anúbis BrokenCastle
Raça: Humano Variante
Tendência: Neutra e Má
Nível 6º  Classe: Bruxo
CA: 15       HP: 55     Iniciativa: 2     Deslocamento 9m (6 quadrado)
FOR      11 (+0)
DES      14 (+4)
CON      16 (+3)
INT        16 (+0)
SAB       12 (+2)
CAR       20 (+1)

Como variante Anúbis tem o talento Atirador Mágico que lhe dá os seguintes benéficios:
1 - Dobra o alcance de magias que exigem um ataque
2 - Ignora Meia Cobertura e Cobertura ³/4
3 - Aprende um truque que exiga um ataque, de qualquer classe.

Habilidade Especial da Campanha: Anúbis é filho de uma antiga deidade que tem o poder da profecia, além de ser atormentado por sonhos e visões do presente e futuro, ao acordar de manhã ele pode ter um pequeno deslumbre do futuro e modificar na determinada ação, em questão de jogo ele joga dois D20 depois de um descanso longo e usa esse valor para modificar algo no cenário. Além de sua outra habilidade de causar medo em seus inimigos invocando imagens falsas de sua morte. Efeito Incapacitante e Amentrontado.


Seu Patrono nada mais é que a Própria morte. Seu passado é um mistério em desenvolvimento, sabe-se apenas que um Drow o assassinou. Sua alma agradou a Morte que lhe deu uma nova chance de voltar sobre seu domínio. Assim Anúbis acordou e escapou de sua cova.

Magias Expandida Atual
 1º Nível - Raio Adoeçente, Vitalidade Falsa
 2º Nível - Raio do Enfraquecimento, Repouso Tranquilo
 3º Nível - Animar os Mortos, Falar com os Mortos

Cria da Não-Vida. No primeiro nível o bruxo cria um forte laço com o Patrono e seu aspecto é como um morto-vivo. Tem resistência a dano necrótico e de veneno. E criaturas mortas-vivas veem como aliado e não irão ser ser hostis a menos que atacados. Seus aliados serão vistos como alvo normalmente.

Toque Mortal: Atualmente seu toque pode drenar a energia vital de criaturas a beira da morte, transformando-as em um corpo ambulante, um zumbi. Ele pode criar até dois Zumbis ao seu comando, entretanto precisa fazer novamente precisa de um descanso curto ou longo para criar outros zumbis.Não poderá criar mais do que dois zumbis.

Invocações Místicas
Rajada Agonizante - Adiciona CAR para o dano da rajada mística.
Visão Diabólica - Pode enxergar no escuro, tanto natural como mágica. 36m
Olhos do Guardião Rúnico - Permite ler qualque idioma.
Manto de Beelzebu - Um manto de moscas o cerca fazendo com que ganhe vantagem em Carisma (Intimidação) e Desvantagem em qualquer outro teste de Carisma. Quem começar o turno a 1,5m de você leva dano necrótico igual ao seu modificador de carisma.

Melhoria do Pacto - Pacto das Correntes, onde um familiar está preso ao bruxo. Anúbs escolheu este com esses atributos.

Magias do Bruxo Anúbis
Predisgitação (truque)
Rajada Mística (truque)
Soar dos Mortos (truque)
Raio de Gelo (truque)

Repreensão Infernal (Primeiro Nível)
Raio do Enfraquecimento (Primeiro Nível - Pacto)
Vitalidade Falsa (Primeiro Nível - Pacto)


Invisibilidade (Segundo Nível)
Raio do Enfraquecimento (Segundo Nível - Pacto)
Repouso Tranquilo (Segundo Nível - Pacto)

Contra Mágica (Terceiro Nível)
Dissipar Magia (Terceiro Nível)
Fome de Hadar (Terceiro Nível)
Voo (Terceiro Nível)
Toque Vampirico (Terceiro Nível)
Animar os Mortos (Terceiro Nivel - Pacto)
Falar com os Mortos (Terceiro Nível - Pacto)



Nix, Ordem de Threllar e Algo Podre em Corpa.

"Saudações, meu nome é NIX ONO, estive em busca de vocês e gostaria de pedir auxílio em uma grande emergência, como sabem o fogo está incerto, tochas apagam rápido, é difícil acender um simples fósforo. Temo que até mesmo as magias do elemento fogo estejam sendo prejudicadas. Foi me dito que apenas pessoas especiais como vocês podem recuperar o poder do fogo e restaurar a terra antes que o mundo congele.
 Vejam, eu pertenço a uma pequena ordem, A Ordem da Estrela de Threllar, uma ordem que busca restaurar a ordem no mundo, recebi a descrição de pessoas como vocês que estão profetizadas a encontrarem a causa disso tudo. Claro que não temos certeza absoluta dssa profecia, mas a escolha e o tempo estão esvaindo de nossas mãos nesse caso. Pela visão de Threllar eu devo entregar esse mapa e informar que na região da Coluna do Mundo encontra-se uma caverna especial. Essa caverna parece ter uma relação profunda com o que aconteceu ao fogo."
Símbolo da Estrela de Threllar

 Nix se desculpa por não poder acompanhar e diz que ela deve encontrar outros que suas profecias dizem. Essa Ordem acredita que Threllar, uma das estrelas do céu, envia mensagens e sonhos proféticos aos seus discipúlos, seus ditos são sempre voltados para ações que buscam uma ordem. 


 K'lango e Bode aceitam essa missão, Anúbis tem um pé para trás, afinal o que ele mas quer é que todos os vivos morram e a terra seja governada por mortos-vivos, os aventureiros ganham uma vaca Betsie para levar seus equipamentos e um estranho caso de namoro entre Carddulion e a vaca Betsie se inicia.
 No meio da viagem pequenos empecilhos colocam o grupo em prova, mas com poucas dificuldades eles conseguem avançar em um ritmo bom. Mas um dia eles avistam uma cena curiosa, havia um homem seminu bombado de braços cruzados, seus músculos era delineados e parecia bronzeado, mas o seu rosto era uma casca de banana aberta para baixo? Ao lado dessa figura uma espécie de boneco de neve feito de pedras usava um vestido com rendas e babados. E ajoelhao uma figura peluda usando trajes bufantes, ele não usava calças e seu rosto era marcado por um nariz colorido. Ele se apresentou como Sir. Cahurters III.

Cahurters então lança uma charada no ar, o bode responde (claro pq não um bode barbaro não saberia a resposta para uma charada?) em um piscar de olhos Cahurters arrancou os chifres do Bode em um movimento rápido ele nem sentiu dor. E quando questionado ele tirou das vestes um par de chifres de ferro maiores que o chifre normal do bode e perguntou: 
-É esse seu chifre?
O bode negou.
Então Cahurters mexeu denovo nas vestes e tirou um par de chifres de prata um pouco menores que os chifres normais. O bode disse que era, em um movimento rápido os chifres foram colocados no lugar  Então Cahurters sumiu,, o guerreiro banana deu um passo e escorregou virando em um purê de banana e a mulher de pedra se desfez. Não havendo mais o que fazer o trio seguiu em frente.
 O trio de aventureiros olham o mapa e constam seu primeiro problema, a cadeia de montanhas conhecida como Coluna do Mundo se localiza no continente principal, então eles precisam arranjar um jeito de se mover até o continente. Eles partem para a cidade de Corpa, a maior cidade desse reino. A viagem é dura e os efeitos da perda do fogo são sentidas pelos personagens, os acampamentos nunca foram tão frios. Estalagens começam a cobrar mais por mantas e lenha, alguns bandidos aproveitaram para saquear o grupo, mas foram derrubados facilmente gerando um pequeno lucro para o trio.

 A cidade de Corpa é conhecida pelo seu comércio e sua excelente culinária, além de ser famosa por ser uma das extremidades da Ponte dos Ventos, reza a lenda que um poderoso mago enjoado de tanto navegar decidiu criar uma ponte levando o continente para ilha ao sul, essa ponte permitiu o acesso de carroças e bois. Corpa também tinha um porto movimentado e lugares onde um pirata como K'lango poderia arranjar uma carona, os altos pedágios e a maior demora para chegar fez o grupo optar em buscar um navio. Ao se aproximar da cidade, um enorme acampamento o mais longe possível da cidade foi avistado, logo depois um cheiro podre de mariscos e coisas nojetas atinge em cheio os aventureiros. Há algo de podre no reino de Corpa.

 Rapidamente os aventureiros se dirigem ao acampamento e descobrem que são os cidadões de Corpa que não aguentaram mais o cheiro e a podridão e abandornaram a cidade, o clima da cidade está bem ruim, muitos culpam o regente e a guarda da cidade em contra partdida a Guarda da Cidade com a obrigação de manter a ordem está irritada e sem espaço para humor. Os aventureiros descobrem que o mau cheiro começou a uma semana, os nobres foram os primeiros a debandar, o porto foi fechado e a Ponte dos Ventos estava aberta até onde as pessoas lembravam, eles aproveitaram para vender alguns itens e a Betsie também foi vendida para um açougueiro que disse que ia tratar ela bem, Carddulion acreditou.
Para Betsie - Quando nos conhecemos, minha vida começou. Logo depois, a sua terminou.

O trio um pouco mais rico aproveitou para comprar mantimentos e itens que seriam úteis para a viagem, ao chegar nas muralhas de Corpa o trio viu que os guardas apresentavam infecções e pústulas pelo corpo e tampavam seus narizes para não sentir o cheiro, ao saberem que eram forasteiros eles pediram para aguardar enquanto chamava o capitão para liberar ou não. Antes que eles pudessem ver eles foram cercados por quinze guardas, uma mulher com armadura vermelha pousou magistralmente demonstrando uma alta capacidade de mágica. 

Na frente e vindo um sujeito com olhar pervesso e cara de poucos amigos se aproximou dizendo ser o Capitão Vigo e que o trio estava preso.