segunda-feira, 27 de abril de 2020

K'Lango - Ficha Atual


Nome: K'Lango
Raça: Homem Lagarto
Tendência: Neutra
Nível 7º  Classe Monge
CA: 19       HP: 50     Iniciativa: 4     Deslocamento 12m (8 quadrado)
FOR  11 (+0)
DES  18 (+4)
CON  17 (+3)
INT   11 (+0)
SAB  15 (+2)
CAR  12 (+1)

Povo Lagarto: Criaturas que vivem nos pântanos mais distantes, sua mentalidade é completamente alienígena para criaturas mamíferas, e vice-versa.
Atributos: +2 CON, +1 SAB.
Tendência Comum: Neutro.
Idade: Adulto aos 14. Vivem até 60.
Tamanho e Peso: Médio. Altura e peso pouco maior que humanos.
Idiomas: Comum e Dracônico.
Deslocamento: 9m e nado 9m.

Armadura Natural: Possui armadura natural 3.
Artista Esperto: Como parte de um descanso curto pode usar os ossos ou pele de uma criatura Pequena ou maior para criar um dos seguintes itens: Escudo, clava, azagaia ou 1d4 dardos ou agulhas de zarabatana.
Conhecimento do Caçador: Recebe proficiência em duas perícias entre as seguintes: Adestrar Animais, Natureza, Percepção, Furtividade e Sobrevivência.
Mandíbulas Famintas: Uma vez por descanso, com uma ação bônus pode fazer um ataque especial com sua mordida. Caso acerte você recebe PA temporários igual à CON.
Mordida: Pode usar mordida como ataque desarmado, causando 1d6+FOR perfurante.
Prender Respiração: Pode segurar fôlego por 15 minutos.

Habilidade da Campanha: Lua, ganha resistência a danos durante o turno da noite e apartir do 3º nível consegue conjurar uma flecha de luz que tem efeitos diversos, captura, gás do sono, gás venenoso e dano.

Habilidade do Monge: tatuagem da Serpente e Fênix.
Serpente: Usando Ki pode derrubar o alvo 
Fênix: Usando o Ki, um golpe flamejante de +1D6 de dano.

O Inicio


Dia 03 de Kyrthorm ou mais conhecido com a Época das Flores (03/06) a noite veio como de costume e os animais domesticáveis já estavam em seus estabúlos e fazenda, os trabalhadores ou estavam descansando ou iam para o bar lavar a alma e cansaço do dia. Era uma noite comum até ser abruptamente interrompida com uma sensação estranha que se infiltrou em toda a criação. Os animais tremeram de medo, os monstros assustados tentavam revidar seja lá o que sentiam. Na população em geral foi um sentimento que perfurou suas defesas, em muitos locais magos despertaram de seu sono curiosos e temerosos pela incrível alteração da trama mágica, os mais religiosos foram arrancados de seu sono com lágrimas e um desespero avassalador. Os Elfos ergueram suas defesas contra algo que eles nem ao mesmo sabiam, na cidade subterrânea dos Anões a terra tremeu e uma galeria desabou levando consigo muitas mortes, por todo o continente a sensação foi recebida por todos, a sensção de ser ferido e de decepção.

 No sul há uma pequena ilha cujos atrativos seriam a pesca e poucas cidades turísticas, em uma pequena vila chamada pelos moradores de Poeira da Estrada essa sensação acordou dois aventureiros e seu bode.
K'lango acordou pelo seu ki avisando que algo estava errado. Anúbis acordou pela agitação em toda a trama mágica e o Bode acordou como se prevesse um terremoto. Os três ficaram de prontidão, mas nada aconteceu ao pequeno mundo deles, então resolveram buscar pistas quando o sol nascesse.


Poeira da Estrada era mais uma vila passageira onde sobreviviam da pousada e das fazendas próximas como única via para escoar os produtos. Uma vila que tinha uma taberna com 4 quartos para alugar e uma comida nada especial, mas pelo menos era uma comida quente que se tinham antes de ir para a cidade grande de Thu'rar. Os aventureiros acordaram pela manhã com a lareira do quarto  apagada, eles desceram e perguntaram para o taverneiro Elias sobre o ocorrido na madrugada, Elias nada sabia, só sabia que os animais no celeiro estavam agitados. Os aventureiros estavam com pouca grana e perguntaram sobre algum serviço que poderiam ganhar um pouco mais de dinheiro. Elias disse que tinha dois serviços:

  •  Em um circo cuja a atração eram monstros e criaturas estranhas na apresentaçãoda noite passada o domador perdeu o controle de uma de suas feras e agora ele tenta controlar ela, os demais artistas e trabalhadores saíram para pedir ajuda nas vilas próximas, a recompensa era gorda.
  • Outra missão era que kobolds (pequenos seres lagartos) roubaram uma fazenda e o fazendeiro estava pagando 2 pequena de prata por cada cabeça.
 Enquanto Elias explicava os pedidos uma criança apareceu esfomeada pedindo ajuda para o seu pai. K'lango vendo o estado da criança resolve questionar o que houve e a criança que seu pai caiu em uma fazenda e não está se mexendo, ele estende suas três moedas pequenas de cobre como recompensa para os aventureiros, ao fazer isso seu estômago ronca. K'lango paga uma refeição para criança e aproveitando que era caminho da missão do fazendeiro resolve levar a criança até em casa.

 No caminho destroços de uma carroça quebrada e o que parecia ser um Goblin nervoso e bombado tentava acertar outro goblin que se movia muito mais rápido que o comum, o Goblin Hulk avistou o grupo e atacou, o Goblin Flash aproveitou para atacar também vendo que seu amigo que parecia fora de controle poderia precisar de ajuda, foi uma luta complicada, os goblins atacaram uma carroça de Maravilhosas Poções de Margonory e pareciam sob efeito de um poção de força e outra de velocidade. Mas o grupo se mostrou triunfante. Eles vasculharam o destroços e encontraram um  pequeno baú com prata e três moedas maiores que o normal, se descobriu que eram mágicas, infelizmente da pior maneira, o Bode desperdiçou a dele esperando algum efeito, Anúbis atacou uma madeira e viu que seu soco estavamuito mais forte e K'lango guardou a sua para outro momento.

 O menino tinha viajado dois dias sem comer ou parar, os aventureiros carregaram a criança para ganhar terreno, enquanto o dia passava o menino disse que seu pai estava alimentando os animais quando ele deu um grito e caiu no chão, estava todo duro, o menino de 6 anos desesperado pegou suas economias e foi em direção a Poeira da Estrada. Chegando no local eles encontraram o pai, um homem surrado pelo trabalho e olhar assustado caído no chão. Ua investigação descobriu que ele foi petrificado e uma nova investigação enccontrou rastros de uma galinha diferente e logo tudo fez sentido. Cocatriz, e três delas atacaram o grupo.
Após as batalha Anúbis ignorou os ingredientes que a Cocatriz poderia lhe render e seguiram seu caminho, na outra fazenda de Eucas eles ouvem que os Kobolds atacaram sua fazenda e levaram diversos suprimentos, Eucas fala que também geralmente ele não liga, mas dessa vez foi quase o triplo de comida e que se isso continuasse seria prejudicado. Ele aponta algum caminho na floresta onde ele viu alguns rastros.

07/06 - O trio adentrou cauteloso na floresta e como estava escurecendo eles necessitavam de recurso de luz e tiveram o primeiro desatino. O fogo demorou mais do que estavam acostumados para pegar, mas eles seguiram em frente.  Logo avistaram uma pequena toca em uma árvore e lá dentro uma toca de 7 kobolds (1 chef de cozinha - mais parrudo e um líder bruxo que fez um pacto com demônios). Vitória para o grupo e ao retornar a casa de Eucas uma mulher sentada em uma cadeira de balanço olhou para eles, abriu um sorriso e disse:
-Heróis, eu estava esperando vocês. Me chamo Nix Cylto.



sexta-feira, 24 de abril de 2020

Personagens

Dando continuidade a sessão de RPG hoje irei dizer quais são os personagens e propostas elaboradas pelos jogadores de minha mesa. Com o intuito de fazer uma fantasia de alta magia, permiti que escolhessem homebrews e qualquer coisa que imaginassem, claro deixando claro que tudo que os persoangens tivessem os npcs e inimigos teriam.




 Começando por K'lango - Jogando com uma raça diferente temos um Homem-Lagarto monge. Seu antecedente dito foi o de pirata.
Segundo seu background K'lango cresceu em uma área portuária como um pequeno larápio das ruas, até que um dia um capitão de um navio, um Draconato o acolheu em sua tripulação, no navio havia pessoas de todas as regiões e K'lango pode aprender artes marcias durante suas viagens e saques. O capitão adotou K'lango como um filho e para salvar a vida dele durante uma tempestade o capitão deu um mapa de seu maior tesouro deixando sua herança para ele. K'lango sempre teve uma afinidade com a noite, todos as batalhas de noite fazia seu sangue ferver e parecia que os ferimentos nunca foram tão profundos quanto deveriam.
K'lango atualmente está em seu caminho de desenvolvimento e desafiando grandes pessoas
Habilidades dos Homens-lagartos: Podem segurar a respiração por quinze minutos, são artesões natos e podem usar ossos e pele de animais para fazer armas, possuem uma carapaça de escama natural e sua mordida é poderosa, cada naco arrancado permite revigorar sua saúde.




Anúbis BrokenCastle

 Humano, da classe mística Bruxo com filiação a Entidade da Morte, seu antecedente pertenca a nobreza.
 Talvez o personagem mais difícil de descrever, o jogador não me deu muito o que trabalhar. Anubis cresceu na classe rica de Polter, sua casa era famosa pelo símbolo de uma fortaleza sendo atingida por um raio, apesar da riqueza da venda de comércio eles pouco ingressaram na política local, sua família praticamente grandes comerciantes tratavam a todos com soberania. Anúbis cresceu e foi logo descorbeto que alguns dos sonhos dele se realizavam, seus pais o trataram como uma mina de ouro para seus negócios. Mas Anúbis buscava mais, sempre um curioso do mundo e de questões mágicas estudou com afinco suas habilidades, mas foi somente com sua Morte que o desejo foi saciado. Um Drow o matou  e ele foi para o mundo dos mortos, mas chegando lá, a própria Morte se interessou pelos poderes clarividentes de Anúbis e deu uma oportunidade dele regressar com os poderes da morte. Assim Anúbis reencarnou.
Classe Bruxo da Morte (Homebrew) com Pacto das Correntes, familiar uma mão rastejante. pode usar os inimigos como aliado os fazendo se erguer como zumbis. Outra característica é que ele fedeee.



                                               
Morto

Cardullion o Bode, Bode Bárbaro do Totem do Urso. Sim é um Bode. Com antecedente de forasteiro.
Esse bode cresceu em uma tribo de Bárbaros afastada da civilização, aparentemente era um bode comum, até que foi criado por um plano de conquista de um Bardo chamado Cyrac, esse poderoso bardo pensando em fazer negócios com a tribo bárbara utilizou a magia despertar dando inteligência para o bode,mas o tratava como objeto nem nome deu para ele. Esse bode por efeitos da magia transmitia os desejos e apelos de Cyrac para o povo bárbaro que interpretava aquilo como sinal de seu deus protetor sobre a vila. O que Cyrac não entendia era como o bode conseguia usar armas como se fosse treinado, pena que ele nunca quis estudar o porquê. Cyrac também falhou em outra coisa, ele subestimou sua própria magia e aproveitou as regalias de ser o braço direito de uma deidade e começou a ignorar o bode. Trinta dias depois o bode recuperou sua liberdade, longe das amarras ele fugiu da tribo para explorar o mundo, ele nunca soube o que aconteceu com Cyrac e a tribo, mas relatos dizem os bárbaros ainda procura sua deidade e estão bravos com seu sumiço. Quanto ao Bode, sendo um animal pensante e livre escolheu seu nome para si Carddullion embora todo mundo ainda insiste em chamá-lo como bode. Quer algum dia um título de seu grande nome, um reconhecimento que diz que ele está vivo e que está destinado a grandes vitórias.
Habilidades especiais: Estômago de ferro, Destreza aprimorada em montanhas.


                                            

Entrando recentemente temos Eric Manford: humano guerreiro arcano com título da casa Manford sua flêmula é um bandeira branca com o nome Manford escrita em prata em um círculo oval azul.

 Eric cresceu com um grande sonho de ser um valoroso guerreiro e herdar o nome de sua família. Nos treinamentos que ele teve uma coisa sempre chamava a atenção era a resistência de seus pulmões enquanto treinava no mar, ele era sempre o último a sair da água e parecia totalmente bem enquanto os outros sempre corriam o risco de se afogar tentando acompanhá-lo. Eric com seu treinamento realizado participou de uma campanha militar onde conheceu um estudioso e poderoso mago, seu nome era Merlyn. Rapidamente Eric se prostrou como um guarda-costa para Merlyn que retribuía dando um pouco de conhecimento para Eric, assim para a surpresa de Eric em um valororoso combate conseguiu emitir sua primeira magia, Merlyn teve que se ausentar e Eric vaga pelo mundo estudando e desbravando mais do seu poder.

quinta-feira, 16 de abril de 2020

Panteão dos Deuses - Atual



Na Campanha Fúria dos Deuses, os Deuses tem um papel mais ativo no mundo, suas vontades e pedidos são feitos através dos Templos espalhados ao redor de cidades e campos naturais. Alguns avatares podem se manifestar no mundo terreneo e ter uma participação maior com sua população.




Deuses Maiores

Bane (tirania, medo, discórdia)

Chauntea (agricultura, fazendeiros, verão)

Cyric (enganação, intriga, assassinato)

Kelemvor (morte)

Kossuth (fogo)

Lathander (amanhecer, atletismo, renovação, primavera)

Mystra (magia, feitiços, a Trama)

Oghma (conhecimento, inspiração)

Silvanus (natureza)

Shar (escuridão, noite, segredos, cavernas, o Subterrâneo)

Sune (beleza, amor, paixão)

Talos (tempestade, destruição, desastres naturais)

Tempus (guerra, batalhas)

Tyr (justiça)

Deuses Intermediários

Gond (artífices, inventores, forja)

Helm (deus) (guarda, proteção)

Ilmater (sofrimento, martírio, perseverança)

Lolth (divindade principal do panteão drow)

Mielikki (florestas, outono)

Selûne (lua, estrelas, licantropos Bons e Neutros)

Tymora (sorte)

Umberlee (mar, tormentas oceânicas)

Deuses Menores

Azuth (usuários de magia arcana)

Eilistraee (divindade drow da canção e da beleza)

Torm (dever, lealdade, obediência, paladinos)

Malar (feras, caçadores, selvageria, licantropos Maus)

Mask (ladrões, sombras)


Fora esses Panteão de Deuses, o povo tem liberdade de criar crenças de acordo com a região ou lugar. Na campanha os jogadores tiveram acesso já a duas seitas:

A Ordem da Estrela de Thellar - Ordem que põe sua fé na Estrela de Thellar, onde seu culto tenta conquistar visões do futuro e seu principal Dogma é: Que o Destino ocorra sem interrupções e da maneira correta

 A Deusa dos Esgotos - Em uma cidade os jogadores tiveram um breve contato com a Vênus de Cloacina, uma divindade que geralmente aparece em cidades com escoamento e esgoto. Deusa que lida com todos os dejetos da cidade e que exige um saco de entranhas como ritual.

Ficha Técnica, Mapa

Planeta - Nativos chamão de "Lar"
Sol: Existem dois sóis ao redor do planeta Sol Maior e Sol Menor, meio dia foi carterizado quando os dois sóis estão no alto.
Temperatura Média: Verão - 30ºC  Primavera - 20ºC  Outono - 10ºC Inverno -> -20ºC

Calendário: 366 dias, divididos em 12 meses de 30 dias. Duração do dia 25 Horas.7 dias da Semana.

Mês      Nome         Nome Comum              Feriado
  1       Martelo        Inverno Profundo         Anual (Solsíticio de Inverno) e Quadriênio (Encontro do Escudo
 2        Alturiak       Garra do Inverno
 3          Ches          Garra dos Crepúsculos
 4        Tarsakth      Garra da Tempestade     Anual (Grama Verde)
 5         Mirtul         Degelo
 6        Kythorm      Época das Flores
 7       Flamerule     Nascer do Verão           Anual (Solsíticio de Verão)
 8       Eleasias         Alto Verão
 9       Eleint            O Desvanecer               Anual (Maré Alta da Colheita)
 10     Marpenoth     Queda das Flores
 11     Uktar             O Apodrecer                Anual (Banquete da Lua)
 12    Nightal          A Nevasca


População: Centenas de raças diversificadas (Raças - praticamente os de D&D e seus suplementos)
Período: Período Feudal, Imperial e Shogunato
Religião: Politeista, apesar das diferentes crenças e participação dos Deuses no cenário, as pessoas sabem que tem muito a trabalhar e fazer.
Caracteristica: High Fantasy ( a magia é uma coisa contidiana, apesar de haver mais pessoas que nunca estudaram magia)
Alfabetização: Precaria.



A história antes da História - Campanha RPG "Fúria dos Deuses"

"Essa é uma campanha de RPG que estou mestrando de D&D 5e. Nesse ponto gostaria de dar ínicio ao mundo que imaginei."


 No começo não havia nada até que ele apareceu, uma entidade suprema em seu universo particular, um universo vazio e desolado onde sua infinitude era solitária. Com o pasar de milhares de anos essa Entidade começou a fazer pequenas aglomerações de matéria isolada e pontos de luz, criando assim os planetas de seu universo. Apesar dos mais diversos tipos de planetas: Alguns eram redondos, outros poligonais, outros eram compostos só de gás, alguns tinham aneis em volta do planeta e alguns até eram em formato de disco. Eram mundos cheios de planices, montanhas e rios, alguns eram feitos de pura água e outros de puro fogo.
 Entretanto se a Entidade tivesse companhia claramente ela diria que "Seus mundos são vazios." Assim como castelos de areia, seus mundos eram efêmeros e destinados à ruína. A Entidade destruiu muitos já criado por pura birra, até que Ela teve uma ideia, uma ideia que permitiria Ela ter um maior contado com os mundos criados, dividir uma pequena parte de si para o mundo criado, com isso uma parte Dela estaria sempre no planeta. Suas primeiras tentativas foram frustantes, vários planetas sucumbiram em chamas eternas tentando suportar o poder da entidade (são os chamados sóis e estrelas).
 Logo a Entidade se dividiu em menores partes até que sentisse que funcionasse. Assim em um pequeno planeta duas forças antagônicas nasceram Austereza e Transtorno. Ordem e Caos. As duas forças antagônicas eram similares em força, mas descobriram logo que nenhuma das duas poderia criar sem a outra, então com pequenas doses de cada uma, surgiu algo que nem mesmo a Entidade Suprema foi capaz de criar: VIDA.
 Primeiros vieram pequenos seres que ao longo dos anos foi se tornando cada vez mais complexos. Herdando um pouco das forças primordias foram se segregando e tornando seres desse mundo vasto. Quando maior complexidade logo as Forças Primordias cederam espaços para as crenças que pegaram uma parcela maior das Forças para surgirem, assim nasceu os primeiros Deuses, crias das Forças.
 Esses Deuses se representavam por coisas simples como Os Sóis, A lua, o vento e assim por diante. mas logo a inteligência dos povos foram aumentando e esses deuses começaram a dar lugares a deuses mais específicos ao cotidiano, como deus da justiça, deus da colheita, etc. Quanto maior a inteligência e aglomerações dos povos mais Deuses morriam e mais Deuses nasciam.

Atualmente os povos ainda desconhecem o conceito de planeta, apesar de começar a olhar para o céu estrelado atrás de saciar suas sensações de vazio. Esse pequeno planeta ainda não tem um nome, os seres principais reconhecem como Terra de "fulano", Terra de "não sei quem".