Nome: Anúbis BrokenCastle
Raça: Humano Variante
Tendência: Neutra e Má
Nível 6º Classe: Bruxo
CA: 15 HP: 55 Iniciativa: 2 Deslocamento 9m (6 quadrado)
FOR 11 (+0)
DES 14 (+4)
CON 16 (+3)
INT 16 (+0)
SAB 12 (+2)
CAR 20 (+1)
Como variante Anúbis tem o talento Atirador Mágico que lhe dá os seguintes benéficios:
1 - Dobra o alcance de magias que exigem um ataque
2 - Ignora Meia Cobertura e Cobertura ³/4
3 - Aprende um truque que exiga um ataque, de qualquer classe.
Habilidade Especial da Campanha: Anúbis é filho de uma antiga deidade que tem o poder da profecia, além de ser atormentado por sonhos e visões do presente e futuro, ao acordar de manhã ele pode ter um pequeno deslumbre do futuro e modificar na determinada ação, em questão de jogo ele joga dois D20 depois de um descanso longo e usa esse valor para modificar algo no cenário. Além de sua outra habilidade de causar medo em seus inimigos invocando imagens falsas de sua morte. Efeito Incapacitante e Amentrontado.
Seu Patrono nada mais é que a Própria morte. Seu passado é um mistério em desenvolvimento, sabe-se apenas que um Drow o assassinou. Sua alma agradou a Morte que lhe deu uma nova chance de voltar sobre seu domínio. Assim Anúbis acordou e escapou de sua cova.
Magias Expandida Atual
1º Nível - Raio Adoeçente, Vitalidade Falsa
2º Nível - Raio do Enfraquecimento, Repouso Tranquilo
3º Nível - Animar os Mortos, Falar com os Mortos
Cria da Não-Vida. No primeiro nível o bruxo cria um forte laço com o Patrono e seu aspecto é como um morto-vivo. Tem resistência a dano necrótico e de veneno. E criaturas mortas-vivas veem como aliado e não irão ser ser hostis a menos que atacados. Seus aliados serão vistos como alvo normalmente.
Toque Mortal: Atualmente seu toque pode drenar a energia vital de criaturas a beira da morte, transformando-as em um corpo ambulante, um zumbi. Ele pode criar até dois Zumbis ao seu comando, entretanto precisa fazer novamente precisa de um descanso curto ou longo para criar outros zumbis.Não poderá criar mais do que dois zumbis.
Invocações Místicas
Rajada Agonizante - Adiciona CAR para o dano da rajada mística.
Visão Diabólica - Pode enxergar no escuro, tanto natural como mágica. 36m
Olhos do Guardião Rúnico - Permite ler qualque idioma.
Manto de Beelzebu - Um manto de moscas o cerca fazendo com que ganhe vantagem em Carisma (Intimidação) e Desvantagem em qualquer outro teste de Carisma. Quem começar o turno a 1,5m de você leva dano necrótico igual ao seu modificador de carisma.
Melhoria do Pacto - Pacto das Correntes, onde um familiar está preso ao bruxo. Anúbs escolheu este com esses atributos.
Magias do Bruxo Anúbis
Predisgitação (truque)
Rajada Mística (truque)
Soar dos Mortos (truque)
Raio de Gelo (truque)
Repreensão Infernal (Primeiro Nível)
Raio do Enfraquecimento (Primeiro Nível - Pacto)
Vitalidade Falsa (Primeiro Nível - Pacto)
Invisibilidade (Segundo Nível)
Raio do Enfraquecimento (Segundo Nível - Pacto)
Repouso Tranquilo (Segundo Nível - Pacto)
Contra Mágica (Terceiro Nível)
Dissipar Magia (Terceiro Nível)
Fome de Hadar (Terceiro Nível)
Voo (Terceiro Nível)
Toque Vampirico (Terceiro Nível)
Animar os Mortos (Terceiro Nivel - Pacto)
Falar com os Mortos (Terceiro Nível - Pacto)


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