sexta-feira, 24 de abril de 2020

Personagens

Dando continuidade a sessão de RPG hoje irei dizer quais são os personagens e propostas elaboradas pelos jogadores de minha mesa. Com o intuito de fazer uma fantasia de alta magia, permiti que escolhessem homebrews e qualquer coisa que imaginassem, claro deixando claro que tudo que os persoangens tivessem os npcs e inimigos teriam.




 Começando por K'lango - Jogando com uma raça diferente temos um Homem-Lagarto monge. Seu antecedente dito foi o de pirata.
Segundo seu background K'lango cresceu em uma área portuária como um pequeno larápio das ruas, até que um dia um capitão de um navio, um Draconato o acolheu em sua tripulação, no navio havia pessoas de todas as regiões e K'lango pode aprender artes marcias durante suas viagens e saques. O capitão adotou K'lango como um filho e para salvar a vida dele durante uma tempestade o capitão deu um mapa de seu maior tesouro deixando sua herança para ele. K'lango sempre teve uma afinidade com a noite, todos as batalhas de noite fazia seu sangue ferver e parecia que os ferimentos nunca foram tão profundos quanto deveriam.
K'lango atualmente está em seu caminho de desenvolvimento e desafiando grandes pessoas
Habilidades dos Homens-lagartos: Podem segurar a respiração por quinze minutos, são artesões natos e podem usar ossos e pele de animais para fazer armas, possuem uma carapaça de escama natural e sua mordida é poderosa, cada naco arrancado permite revigorar sua saúde.




Anúbis BrokenCastle

 Humano, da classe mística Bruxo com filiação a Entidade da Morte, seu antecedente pertenca a nobreza.
 Talvez o personagem mais difícil de descrever, o jogador não me deu muito o que trabalhar. Anubis cresceu na classe rica de Polter, sua casa era famosa pelo símbolo de uma fortaleza sendo atingida por um raio, apesar da riqueza da venda de comércio eles pouco ingressaram na política local, sua família praticamente grandes comerciantes tratavam a todos com soberania. Anúbis cresceu e foi logo descorbeto que alguns dos sonhos dele se realizavam, seus pais o trataram como uma mina de ouro para seus negócios. Mas Anúbis buscava mais, sempre um curioso do mundo e de questões mágicas estudou com afinco suas habilidades, mas foi somente com sua Morte que o desejo foi saciado. Um Drow o matou  e ele foi para o mundo dos mortos, mas chegando lá, a própria Morte se interessou pelos poderes clarividentes de Anúbis e deu uma oportunidade dele regressar com os poderes da morte. Assim Anúbis reencarnou.
Classe Bruxo da Morte (Homebrew) com Pacto das Correntes, familiar uma mão rastejante. pode usar os inimigos como aliado os fazendo se erguer como zumbis. Outra característica é que ele fedeee.



                                               
Morto

Cardullion o Bode, Bode Bárbaro do Totem do Urso. Sim é um Bode. Com antecedente de forasteiro.
Esse bode cresceu em uma tribo de Bárbaros afastada da civilização, aparentemente era um bode comum, até que foi criado por um plano de conquista de um Bardo chamado Cyrac, esse poderoso bardo pensando em fazer negócios com a tribo bárbara utilizou a magia despertar dando inteligência para o bode,mas o tratava como objeto nem nome deu para ele. Esse bode por efeitos da magia transmitia os desejos e apelos de Cyrac para o povo bárbaro que interpretava aquilo como sinal de seu deus protetor sobre a vila. O que Cyrac não entendia era como o bode conseguia usar armas como se fosse treinado, pena que ele nunca quis estudar o porquê. Cyrac também falhou em outra coisa, ele subestimou sua própria magia e aproveitou as regalias de ser o braço direito de uma deidade e começou a ignorar o bode. Trinta dias depois o bode recuperou sua liberdade, longe das amarras ele fugiu da tribo para explorar o mundo, ele nunca soube o que aconteceu com Cyrac e a tribo, mas relatos dizem os bárbaros ainda procura sua deidade e estão bravos com seu sumiço. Quanto ao Bode, sendo um animal pensante e livre escolheu seu nome para si Carddullion embora todo mundo ainda insiste em chamá-lo como bode. Quer algum dia um título de seu grande nome, um reconhecimento que diz que ele está vivo e que está destinado a grandes vitórias.
Habilidades especiais: Estômago de ferro, Destreza aprimorada em montanhas.


                                            

Entrando recentemente temos Eric Manford: humano guerreiro arcano com título da casa Manford sua flêmula é um bandeira branca com o nome Manford escrita em prata em um círculo oval azul.

 Eric cresceu com um grande sonho de ser um valoroso guerreiro e herdar o nome de sua família. Nos treinamentos que ele teve uma coisa sempre chamava a atenção era a resistência de seus pulmões enquanto treinava no mar, ele era sempre o último a sair da água e parecia totalmente bem enquanto os outros sempre corriam o risco de se afogar tentando acompanhá-lo. Eric com seu treinamento realizado participou de uma campanha militar onde conheceu um estudioso e poderoso mago, seu nome era Merlyn. Rapidamente Eric se prostrou como um guarda-costa para Merlyn que retribuía dando um pouco de conhecimento para Eric, assim para a surpresa de Eric em um valororoso combate conseguiu emitir sua primeira magia, Merlyn teve que se ausentar e Eric vaga pelo mundo estudando e desbravando mais do seu poder.

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